LOS ANGELES – David Lewandowski è un regista e artista di animazione di Los Angeles, il cui lavoro include la grafica animata e la sequenza del titolo di apertura di Tron:Legacy, nonché la grafica animata di Oblivion.
Ha anche recentemente creato molte delle animazioni e degli effetti visivi sul surreale video Tiny Tortures, con Elijah Wood.
A fine ottobre, Lewandowski ha pubblicato il cortometraggio Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), che è un pezzo di accompagnamento al suo cortometraggio del 2011 Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store).
Secondo Lewandowski, il primo film presentava “un viaggio sciocco e disarticolato attraverso Sunset Park nelle tradizioni del dadaismo e forniva un livello di umorismo surreale.”
In Late for Meeting, l’uomo senza nome ha in qualche modo raggiunto East Los Angeles, viaggiando ora attraverso le zone di Highland Park, Glendale, Cypress Park e Eagle Rock, California.
David
Ha trovato il tempo per una rapida chiacchierata….
Da dove è venuta la tua ispirazione per questo?
Sono sempre stato affascinato dalla rottura dei motori di gioco e dagli effetti visivi mal eseguiti o in corso d’opera. Sentivo che ci poteva essere un appetito per quel tipo di commedia e di effetti visivi.
Questo progetto Late for Meeting è un pezzo di accompagnamento al tuo precedente cortometraggio, Going to the Store. Questo nuovo film sembra avere più storia del tuo ultimo.
È un’escalation, è un modo per sfidare me stesso senza ripetere la stessa identica battuta nota per nota. Stavo cercando di sorprendere lo spettatore mentre gli davo qualcosa che è lo stesso ma diverso. Questo personaggio riguarda più il tono e la stupidità che la storia, ma gli accenni o il suggerimento della sua vita al di fuori dell’inquadratura sono stati efficaci.
Puoi descrivere come hai ottenuto il personaggio?
E’ originario della libreria stock di browser di contenuti fornita con Maxon Cinema 4D, modellato da Matthias Bober. La prima volta che l’ho incontrato mi ha detto “Tu, hai rovinato il mio modello”
Puoi parlare degli altri effetti presenti? Quali strumenti sono stati utilizzati?
Ho animato usando Cinema 4D, la traccia e il matchmove erano tramite Mocha e PFtrack. Per il rendering ho usato IBL o Physical Sun con VRay per Cinema 4D. Il compositing e l’editing sono stati fatti con After Effects e una manciata di plug-in di keying e comping.
Qual è il tuo lavoro giornaliero? Società e tipi di lavoro?
A volte dirigo spot pubblicitari, a volte supervisioni VFX o animazioni con i miei amici. Cerco di fare cose noiose e creativamente fallimentari che pagano bene deliberatamente – in modo da mantenermi eccitato ed entusiasta di fare arte il resto del tempo. Sono diventato davvero compiacente e stavo annaspando quando facevo motion graphics, mi ero ingannato nel pensare che stavo soddisfacendo i miei bisogni creativi – quando in realtà li stavo strangolando.