Jarlaxle.jpg
Il famoso mercenario Jarlaxle.
Jarlaxle Baenre
Informazioni di base
Home attualmente World Above, visto l’ultima volta a Neverwinter.
Prima casa(i) Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar
Gender Maschio
Race Drow
Lingua(e) conosciuta(e) Abissale, Comune,
Drow, linguaggio dei segni Drow,
Elven, Gnomo
Informazioni sulle regole
Allineamento Male neutrale
Male (4e)
Edizione del gioco 3a
4a
Statistiche Seconda Edizione
Classe
Combattente 17
Statistiche della terza edizione
Classe
Combattente 18
Statistiche della 4a Edizione
Classe
Elite Skirmisher

Jarlaxle Baenre è un mercenario drow e leader della compagnia mercenaria Bregan D’aerthe. È (a volte) un alleato di Casa Baenre, anche se si può vedere in diverse occasioni che i servizi della sua banda sono disponibili al miglior offerente o a chiunque gli faccia comodo. Ovviamente Casa Baenre è la casa più grande e quindi ha i forzieri più profondi. È uno dei pochi drow maschi che hanno effettivamente un certo potere in una città che adora Lolth.

Descrizione

Sottile, bello e muscoloso, Jarlaxle è il dandy di Menzoberranzan. Sceglie i colori più brillanti per i suoi vestiti e indossa un mantello che brilla in tutti i colori dello spettro visibile e infrarosso. Jarlaxle indossa comunemente stivali alti e bracciali che possono essere resi rumorosi o silenziosi a sua discrezione. Indossa anche una benda magica che protegge la sua mente dalle intrusioni magiche e psioniche e gli permette di vedere attraverso i muri e altri oggetti solidi. Spesso sposta la benda da un occhio all’altro per far indovinare agli altri i suoi poteri. Un altro elemento fondamentale è il suo cappello a tesa larga, piumato con una piuma diatryma e indossato sul suo cuoio capelluto rasato. La testa rasata di Jarlaxle è un simbolo del suo posto a Menzoberranzan. In una società in cui il rango e la posizione sono indicati dalla pettinatura (ad esempio, i nobili drow maschi hanno tutti tagli di capelli specifici delle loro case). Sebbene sia bello come tutti i Tel-quessir, Jarlaxle non ha capelli per dimostrare che si considera lontano dalla società di Menzoberranzan.

Personalità

Più che altro, Jarlaxle è un opportunista. La sua ricchezza è notevole, ma la posizione ufficiale nella società drow non significa nulla per lui. Ha osservato che il modo migliore per un maschio di sopravvivere e prosperare nella società matriarcale drow è essere fuori dal sistema e troppo prezioso per essere eliminato – ed è stato abbastanza audace da prendere la sua vita in quella direzione. Sempre calmo e aggraziato, Jarlaxle ama ostentare la sua indipendenza ed è orgoglioso del fatto che le case nobili si rivolgano a lui per aiuto. Nella città di Menzoberranzan, l’intrigo e il doppio gioco sono uno stile di vita e nessuno lo fa meglio di Jarlaxle. Come maschio estraneo alla città, Jarlaxle ha molte informazioni a cui pochi altri, oltre alle sacerdotesse di Lolth, hanno accesso. È probabilmente uno degli individui più potenti della città e dell’Underdark circostante. Per abbastanza soldi, Jarlaxle e la sua banda potrebbero allearsi con Gromph Baenre e Jalynfein il Mago Ragno per cambiare la società di Menzoberranzan, dominata da Lolth e dalle donne, e per trarre dalla vita quanta più avventura e piacere possibile. Tuttavia, al momento non vede la necessità di un cambiamento così drastico; trae vantaggio dal caos di Menzoberranzan, ed è sempre in grado di schierarsi con la parte vincente in qualsiasi faida.

Ha una personalità molto carismatica, sempre disposto a parlare per uscire dalle situazioni piuttosto che ricorrere alla forza delle armi. Inoltre, parlare è ciò che Jarlaxle fa meglio. Le sue parole superano facilmente l’handicap della cattiva reputazione della sua razza, riuscendo a trasformare potenziali nemici in alleati. Sembra anche essere estremamente intelligente e un brillante tattico che non sembra quasi mai essere impreparato per qualsiasi circostanza pensabile e impensabile. Preferisce anche non uccidere nessuno finché può manipolare la persona per servire i suoi interessi, non importa quanto piccolo possa essere il suo ruolo. È interessante notare che per un drow, Jarlaxle non ama uccidere qualcuno a meno che non sia costretto a farlo.

Nel Re Fantasma, Kimmuriel rivela una profonda comprensione della personalità di Jarlaxle. Riconosce il suo gioco d’azzardo, e il suo atteggiamento apparentemente sciocco, come un’ottima facciata, sotto la quale si nasconde una mente spaventosamente intelligente.

Parla comune, drow, così come la lingua goblin, svirfneblin e halfling. Inoltre, con l’aiuto dei suoi numerosi dispositivi e oggetti magici, Jarlaxle può parlare qualsiasi lingua esistente, in modo fluente e impeccabile.

Relazioni

Kimmuriel

Jarlaxle e Kimmuriel condividono un rapporto di reciproco beneficio. Kimmuriel conosce e capisce più cose di Jarlaxle di qualsiasi altro essere.

Catti-brie

Dal loro incontro nell’Underdark, Jarlaxle ha talvolta mostrato un’attrazione per Catti-brie.Anche se improbabile, e certamente non ricambiato, in The Ghost King, si accenna al fatto che Jarlaxle possa provare qualche tipo di sentimento per Catti-brie come risultato del loro tempo insieme nell’Underdark. Se questi sentimenti siano semplicemente familiari o romantici, e persino la loro stessa esistenza sono tutti in discussione.

Artemis Entreri

Jarlaxle e Artemis si sono incontrati quando Vierna Do’Urden ha assunto Artemis per aiutare a trovare, catturare e combattere contro Drizzt Do’Urden. Dopo che Artemis rimase intrappolato nell’Underdark, Jarlaxle gli offrì consigli e anche missioni. Jarlaxle e Artemis lavorarono insieme anche a Calimport, prendendo il controllo di molte gilde della città. Alla fine furono cacciati dai concorrenti drow Rai-Guy e Kimmuriel. Insieme, Jarlaxle e Artemis fecero squadra con Cadderly Bonaduce e distrussero il frammento di cristallo ingannando il drago rosso Efesto a sputare fuoco sull’artefatto. Jarlaxle e Artemis viaggiarono anche a Vaasa e Damara. Lì si unirono a un gruppo di avventurieri e invasero una fortezza replica di Castle Perilous e combatterono il dracolico Urshula. Dopo, i due presero il castello e lo rivendicarono per se stessi causando l’invasione di una squadra di eroi e la battaglia. Jarlaxle ha anche accompagnato Artemis a Calimshan e lo ha aiutato nella ricerca (e nell’uccisione) del padre di Artemis.

Combattimento

Quando è costretto a combattere, Jarlaxle lancia una scorta apparentemente illimitata di pugnali magici conferitigli dai suoi bracciali. Un pugnale ogni tre circa è un’illusione, ma può comunque essere fatale se si crede che sia reale. I pugnali scompariranno magicamente dopo un breve periodo di tempo, ritornando da soli nei suoi bracciali magici.

E’ estremamente abile nello stile di combattimento a due lame lunghe comunemente usato dai drow, anche se quando non è all’altezza di avversari meno abili è stato conosciuto per usare lo stile meno efficace ma visivamente appariscente dello spadaccino per distrarli – anche se la sua padronanza di questo stile è stata sufficiente per impressionare anche Artemis Entreri, il famoso assassino ed ex compagno di Jarlaxle.

Nelle situazioni in cui i suoi pugnali non servono, può estendere magicamente due lame che porta alla cintura dietro la schiena trasformandole in lunghe spade, per non parlare della serie di armi (compreso un piccolo martello da guerra, che tiene miniaturizzato nella fascia di sudore del suo cappello scandalosamente grande.

Ovviamente, Jarlaxle possiede anche la tipica arma drow – una balestra a mano ornata di dardi intinti nel veleno del sonno.

Possessioni

Jarlaxle è famoso per avere una scorta apparentemente illimitata di trucchi magici. La seguente lista è solo alcuni dei suoi oggetti confermati. È molto probabile che ne abbia molti altri:

  • Un cappello con un’enorme piuma bianca diatryma che può essere usata per evocare uno degli uccelli dell’Underdark; la piuma ricresce sempre dopo essere stata usata per l’evocazione.
  • Una corda sottile che può allungarsi fino ad almeno 120 piedi è infilata sotto la fascia di seta del suo cappello.
  • Una benda sull’occhio che impedisce le intrusioni magiche e psioniche o, se spostata sull’altro occhio, migliora la sua visione. Permette anche a Jarlaxle di vedere attraverso le porte.
  • Un paio di stivali che possono essere rumorosi o silenziosi a volontà.
  • Uno dei suoi orecchini ingioiellati può estendere le sue dimensioni a quelle di un piccolo rampino, usato come tale se legato ad una corda.
  • Un piwafwi multicolore che sposta la luce, ostacolando così gli attacchi a distanza.
  • Una spilla di schermatura agganciata al lato anteriore del suo mantello.
  • Un fischietto d’argento appeso a una catena intorno al collo che può aprire e chiudere porte e simili, indipendentemente dalle trappole e dai lucchetti presenti. Diverse abilità sono attivate da colpi di varia lunghezza.
  • Due teschi gioiello, artefatti ottenuti dalle reliquie del lich Zhengyi, uno ha il potere di resuscitare gli umani dalla morte e l’altro di impiegare l’aiuto della potente draconica Urshula. Jarlaxle in seguito le dà al suo luogotenente Kimmuriel Oblodra per studiarle.
  • La cintura di Jarlaxle è un serpente che si srotola in una forma di corda per arrampicarsi quando necessario, estendendosi a qualsiasi lunghezza sia necessaria.
  • Diversi dispositivi extradimensionali, tra cui un pulsante sul suo gilet che si trasforma in una borsa progettata per schermare le emanazioni magiche del suo contenuto, e un buco portatile che, se invertito, crea un buco temporaneo in qualsiasi superficie che tocca. Porta anche un anello che apre un numero limitato di portali extradimensionali.
  • Un panno nero a forma di piccolo pipistrello che si trasforma in una creatura vivente che può servire da esploratore.
  • Un ornamento della grandezza di un palmo a forma di drago argenteo rampante, con ali e fauci spalancate, dono del drago Ilnezhara, è, in verità, un incantesimo per assicurare l’ingresso di una stanza. È una trappola che fa scaturire le varie forme di respiro dei mortali draghi cromatici.
  • Una tovaglia che può magicamente fornire un banchetto.
  • Un paio di statuette di ossidiana a forma di destriero di mirabile potenza, modellate su una che ha recuperato dal corpo morto di Mariabronne il Rover.
  • Jarlaxle possiede anche una varietà di bacchette sottili che sono in grado di rilasciare qualsiasi cosa, da un fulmine a un semi-liquido verdastro, colloso blob di goo. Una di queste bacchette può creare un solido muro di pietra per bloccare l’inseguimento dei nemici. Un’altra bacchetta crea illusioni. Alla maniera di Jarlaxle, ha passato molto tempo ad esercitarsi con essa fino a quando non è riuscito a produrre una palla di fuoco illusoria così realistica che le creature all’interno dell’illusione bruciano come se fosse una vera palla di fuoco, se non sanno che è un’illusione. È stato conosciuto per sparare un’esplosione ai suoi stessi piedi, uccidendo tutti i nemici circostanti, e lasciandolo illeso.
  • Un Anello dell’Arbitrato che il drow ha recuperato dopo che il mezzorco Olgerkhan lo ha lasciato cadere.
  • Un piccolo cono d’argento per creare un’area di sensibilità amplificata che gli permette di ascoltare la conversazione dei suoi soggetti da una lunga distanza.
  • Una piccola sfera che quando viene schiacciata può lanciarlo attraverso il multiverso, verso quale piano di esistenza Jarlaxle non può prevedere – la sua ultima via di fuga.
  • La maschera di Agatha, un oggetto di magia illusoria.
  • Una piccola mazza d’argento attaccata al suo cappello, che può essere ingrandita fino a diventare una mazza d’argento pesante di medie dimensioni.

Ha anche una copia del Ciondolo di Rubino brandito da Regis.

Storia

A causa dello status della sua nascita, Jarlaxle doveva essere sacrificato a Lolth da Yvonnel Baenre. Tuttavia, sembra che non sia riuscita a uccidere il bambino. Il suo secondo figlio maggiore cercò di afferrarlo nel tentativo di assisterlo, solo per essere ucciso da tutto lo sforzo che Yvonnel fece per uccidere il bambino con qualche potere magico. Così, la matrona sentì che il sacrificio era completo, anche se si trattava invece del suo secondogenito. Durante la sua giovinezza, Jarlaxle divenne molto amico di Zaknafein e la prima volta che Jarlaxle si sentì in colpa fu quando tradì la loro amicizia.

Jarlaxle in seguito crebbe fino a fondare Bregan D’aerthe, una banda di mercenari che divenne molto potente, ma molto fedele alla Casa Baenre. Si potrebbe dire che, grazie alla fedeltà della banda a Baenre, hanno in qualche modo forgiato un impero a Menzoberranzen. Bregan D’aerthe era presente tra le truppe di Baenre durante la caduta della Casa Do’Urden.

Jarlaxle sarebbe poi stato contattato da Artemis Entreri durante le prime fasi della conquista di Mithral Hall da parte di Baenre. Entreri chiese un combattimento contro Drizzt, un combattimento equo, e offrì i suoi servizi in cambio. Un combattimento equo non fu, all’epoca, possibile e quando Entreri si “unì” a Bregan D’aerthe, si sentì in trappola e fuggì dall’Underdark. Tuttavia, Jarlaxle continuò ad aiutare Baenre durante la conquista di Mithral Hall fino al fallimento della conquista.

Otto anni dopo, Jarlaxle si sarebbe avvicinato a Entreri con la speranza di estendere il suo impero in superficie, a partire da Calimport. Crearono una fazione dalla gilda dei Basadoni e misero Entreri come pascià. Jarlaxle ha poi organizzato un combattimento tra Entreri e Do’Urden, un combattimento equo. Durante il combattimento, acquisì Crenshinibon.

Ha avuto un’avventura con Artemis Entreri lavorando nelle Terre di Sangue. È rimasto in contatto regolare con il suo luogotenente Kimmuriel Oblodra, nelle cui capaci mani ha lasciato Bregan D’aerthe. Anche se non ha più un ruolo attivo nel guidare i suoi mercenari, continua a richiedere le risorse del gruppo quando è necessario. L’opzione è aperta per Jarlaxle di riprendere il controllo dei mercenari, dato che Kimmuriel desidera terminare i suoi compiti alla guida del gruppo.

Lui e Entreri hanno iniziato a lavorare per Ilnezhara e Tazmikella, le sorelle drago di rame di Heliogabalus, che li hanno voluti per indagare sulla comparsa di costrutti Zhengyian a Vaasa. Queste avventure sono dettagliate nella Promessa del Re Stregone e nella Strada del Patriarca. Alla fine di Road of the Patriarch, Artemis lascia Jarlaxle in parti sconosciute, mentre il nano Athrogate continua a viaggiare con Jarlaxle.

In The Pirate King, viene infine dimostrato che Jarlaxle e il suo gruppo stavano manipolando gli eventi in Luskan che hanno portato alla distruzione della Torre dell’Ospite dell’Arcano, la morte di Deudermont, e Luskan diventa un porto libero. Jarlaxle prese anche un pezzo di scrimshaw da Regis che raffigurava Drizzt e Guenhwyvar, piuttosto che prendere il prezioso ciondolo di rubino.

Nel Re Fantasma, il sogno di Jaraxle è invaso da Yharaskrik, l’illithid ucciso in Servitore del Frammento. Lui e Athrogate si uniscono a Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer e Thibbledorf Pwent in un’avventura a Spirit Soaring dove sperano che Cadderly possa aiutarli a respingere la venuta del Re Fantasma.

Durante gli eventi di Gauntlgrym, Jarlaxle ritorna accanto ad Athrogate. I due si uniscono a Dahlia Sin’felle in una spedizione a Gauntlgrym dove vengono ingannati per liberare il primordiale del fuoco. Jarlaxle e Athrogate si uniscono a Drizzt Do’Urden e Bruenor Battlehammer nel tentativo di rimediare a questo errore. Dopo che il fuoco primordiale è stato sigillato ancora una volta Jarlaxle e Athrogate sono entrambi presunti morti da Drizzt.

Durante gli eventi di The Last Threshold, Jarlaxle non è morto a Gauntlgrym e finisce per aiutare Drizzt Do’Urden e Dahlia Sin’felle indirettamente ancora una volta. Jarlaxle e Artemis Entreri finiscono per incontrarsi ancora una volta, anche se non è nei migliori dei modi.

Appendice

Apparizioni

Romanzi

La Trilogia dell’Elfo Oscuro:

  • Esilio

La Trilogia dell’Eredità dei Drow:

  • L’eredità
  • Notte senza stelle
  • Siege of Darkness

Percorsi delle tenebre:

  • La lama silenziosa

La trilogia dei Sellswords:

  • Servitore del Frammento
  • Promessa del Re Stregone
  • Strada del Patriarca

Transizioni:

  • Il re pirata
  • Il re fantasma

La saga di Neverwinter:

  • Gauntlgrym
  • L’ultima soglia

Giochi per computer

  • Menzoberranzan

Galleria

Jarlaxle PotWK
Jarlaxle che combatte i gargoyle in un Castle Perilous.

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (agosto 1994). Notte senza stelle (brossura), p. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (agosto 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  3. R.A. Salvatore (agosto 1994). Notte senza stelle (brossura), p. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  4. R.A. Salvatore (agosto 1994). Notte senza stelle (brossura), p. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  5. 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (Le case), p. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
  6. 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (ottobre 2003). Underdark, p. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
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  8. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 89. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  9. 9.0 9.1 R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 10. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  10. Attenzione: edizione non specificata per Road of the Patriarch
  11. R.A. Salvatore (giugno 2005). Servitore del Frammento, p. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  12. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  13. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  14. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  15. 15.0 15.1 R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  16. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 354. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  17. Attenzione: edizione non specificata per Road of the Patriarch
  18. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  19. 19.0 19.1 R.A. Salvatore (giugno 2005). Servitore del Frammento, p. 343. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  20. R.A. Salvatore (giugno 2005). Servitore del Frammento, p. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  21. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 42-43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  22. Attenzione: edizione non specificata per Road of the Patriarch
  23. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  24. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 18. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  25. R.A. Salvatore (settembre 2006). Promessa del Re Stregone, p. 357. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  26. Attenzione: edizione non specificata per Road of the Patriarch
  27. Attenzione: edizione non specificata per Road of the Patriarch
  28. Attenzione: edizione non specificata per Road of the Patriarch

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