Se sei nuovo di MapleStory 2 e non hai idee su come scegliere una classe adatta a te, penso che tu sia nel posto giusto perché, in questo articolo, ti mostrerò la differenza tra le classi di MapleStory 2, quindi saprai come fare una scelta. E se vuoi comprare MapleStory 2 mesos, ti raccomando www.maplestory2-mesos.com, puoi provare.

Guida
Prima di tutto, la cosa che devi fare quando giochi a questo gioco durante il beta test chiuso/aperto sarebbe esplorare i contenuti con l’aiuto di giocatori più esperti e decidere se vuoi continuare a giocare a questo gioco, giocarci casualmente, o semplicemente non giocarci affatto.

Nota: Alcune di queste classi potrebbero non essere disponibili sul rilascio di GMS2.

Guida per i neofiti 1 – Quale classe?
Tanti neofiti scoprono la domanda molto spesso, e quindi posso porre alcune specifiche. In primo luogo, non c’è davvero alcuna differenziazione tra “damage dealer” o “figure di supporto” semplicemente perché tutti potrebbero essere eseguiti per gestire i danni o fornire qualche supporto per i compagni di squadra. L’unica vera classe che ha questa differenza un po’ più definita sarà la notte oscura e la classe sacerdote, le sue abilità di supporto sono davvero un po’ più potenti rispetto alle altre classi, così come le loro abilità di danno sono davvero un po’ meno forti rispetto alle altre classi. C’è un gran totale di 11 classi diverse in MS2 fino ad oggi, ma piuttosto che classificarle come “danno” e “supporto”, è necessario classificarle davvero quando si tratta di classi a “corto, medio e lungo raggio”.

Classi a breve distanza: Knight, Berserker, Thief, Striker
Mid range: Sacerdote, Rune Blader
Gamma lunga: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder

Gli unici veri lati negativi ricadono sulle classi a breve distanza perché subiscono probabilmente la maggior parte delle penalità e hanno anche un gran numero di problemi con i dungeon, i raid e il PVP dopo. Quando si combatte contro qualcun altro in carica, è necessario schivare positivamente le abilità del boss e giocare la mappa. Le classi a distanza lunga sono molto più avvantaggiate, a causa del fatto che cercheranno di sfuggire a una distanza lunga ma avranno comunque la capacità di danneggiare in carica. Le classi a distanza rapida, tuttavia, non possono fare questo, perché hanno per lo più bisogno di continuare a correre dietro in carica per aiutare a mantenersi nel raggio d’azione e a infliggere danni.

Vedrai occasioni una volta che le classi a distanza breve prendono molti danni mentre cercano di avvicinarsi ai danni in carica. Questo diventerà particolarmente difficile quanto più grandi sono i raid che dovete fare, perché i boss nei raid individuali di livello maggiore hanno la tendenza a usare i debuff. Questo non è un problema per la gamma lunga, ancora una volta, come possono eventualmente solo kite intorno al boss e infliggere danni. Le classi a raggio rapido sono colpite 2 volte la penalità, in quanto non solo stanno prendendo un sacco di danni, ma soffrono anche i debuff di tutti questi boss. A causa di questi motivi, il numero di giocatori che giocano corsi a corto raggio stanno diminuendo, sia che le classi a corto raggio abbiano diversi i più grandi DPS in giro.

Cavaliere: (corto raggio, protegge e scuote gli alleati, livello di difficoltà: medio) Una categoria che contiene molti buff che schermano e salvaguardano gli alleati. La notte oscura conta anche su un’abilità conosciuta come “Tossing Shield” che si può usare per tankare l’aggro dei mostri e dei boss per gli alleati. Hanno anche la statistica di difesa più grande in circolazione, e il danno è il secondo. Tuttavia, sono molto più di una classe di supporto al contrario di una classe di damage dealer.

Berserker: (corto raggio, hanno il loro proprio tratto speciale e l’indicatore di abilità unico, livello di difficoltà: medio-alto) La passiva del Berserker è conosciuta come “Power the Darkness”, che ti fa infliggere una quantità esplosiva di danni più grande è lo stack di questa passiva. Sarà un po’ difficile mantenere i vostri confronti mentre combattete i boss, a causa di tutto il gioco che dovete fare, tuttavia, se semplicemente manterrete i vostri confronti, il vostro danno è estremamente forte. Hanno anche la più grande statistica di HP in giro.

Ladro: (corto raggio, i danni dipendono molto dalle loro abilità, livello di difficoltà: il più alto del gioco) Hanno 2 abilità principali che infliggono danni che sono super a corto raggio, quindi fa sì che sia difficile atterrare le tue abilità sui boss o sugli avversari se non prendi molti danni. Anche se sei un esperto nello schivare ed eludere, questi tipi continuano ad essere molto molto difficili da giocare e da posizionare. Teoricamente parlando, se si è in grado di atterrare in qualche modo molte di queste abilità di base verso il nemico perfettamente, si dovrebbe poi possedere il più grande DPS in giro. Tuttavia, questo di solito è fuori questione. Anche se sbagliate una volta con questa particolare classe, se prendete danni indesiderati, allora potreste essere distrutti permanentemente o semplicemente pesantemente distrutti per qualche tempo. Questi tipi possono essere la classe per voi personalmente se sentite che il vostro controllo macro e micro è impeccabilmente buono, tuttavia, con la condizione attuale dei boss così come il loro danno, può rendere super impegnativo per i ladri di rimanere in vita nei singoli dungeon. Non raccomando questi tipi.

Striker: (corto raggio, abilità combo a catena continua per i danni, livello di difficoltà: alto) Il problema con questa particolare classe è che si desidera sperimentare un’abilità conosciuta come “Missile Knuckle”, che è la vostra fornitura primaria di danni. Un altro problema è, come sottolineato prima, i boss nei dungeon di livello maggiore danno un sacco di debuff, così come per gli striker, questo è un fattore negativo. È perché la maggior parte delle abilità dell’attaccante ti fa muovere verso gli avversari per permetterti di colpire in combo il tuo talento. Tuttavia, a causa dei debuff nei boss, diventerà sempre più difficile che tu debba infliggere danni. Inoltre, si subisce un sacco di danni come si deve inseguire i boss o mostri piuttosto di kiting intorno a loro come un’altra classe. Questo tipo è davvero una classe senza successo. Non consiglio questi tipi.

Sacerdote: (gamma media, una classe molto di supporto, livello di difficoltà: basso) Questa classe è l’unica vera “classe di guarigione” per i vostri alleati in questo gioco (anche se soul binder ha alcune abilità di guarigione, raramente lo usano). La classe sacerdote non ha molte abilità di infliggere danni, così come le abilità di infliggere danni sono piuttosto basse. Tuttavia, compensano questo danno insufficiente con diversi buff speciali che rendono i tuoi alleati super forti e protetti. Le abilità principali del sacerdote sono “Heal”, che cura gli alleati, e “Angel Ray”, che fa un po’ di danni. Tuttavia, i buff che rendono davvero efficaci questi tipi sono “Heaven’s Blessing, Holy Symbol”, che fornisce incredibili buff agli alleati, e “Holy Spirit’s Energy” che aumenta tremendamente i danni degli alleati. Questi ragazzi non sono destinati a chiunque, e quando vuoi avere più danni, allora non prendere parte alla classe sacerdote.

Rune Blader: (mid range, facile da controllare e ha un crit buff per gli alleati, difficoltà: medio-bassa) Un tipo di categoria facile da sperimentare. I Rune Blader possono passare avanti e indietro, a medio e lungo raggio, e tutte queste abilità ti permettono di possedere una combo appariscente per la visuale. Il motivo più potente per i Rune Bladers è sempre che c’è un buff conosciuto come “Rune Square” che ti permette di aumentare definitivamente sia te che i danni critici dei tuoi alleati. Questi sono stati pesantemente nerfati in precedenza, quindi la quantità attuale di Rune Blader in KMS2 è estremamente bassa.

Wizard: (lungo raggio, molto facile da controllare e ha buffs alleati, livello di difficoltà: mid tier) Sono super facili da sperimentare e controllare, molto più semplici rispetto ai Rune Blader. Allo stesso modo hanno un sacco di abilità di danno a lungo raggio che sono abbastanza forti questo combinato con il fatto che possiedono un buff che aumenta il danno magico al tuo talento così come i tuoi alleati fanno sì che siano una classe davvero ideale per la maggior parte di noi. Altamente suggerito.

Ranger: (lungo raggio, danno molto alto e ha alcuni buff di danno critico per gli alleati, livello di difficoltà: basso) Se si desidera abbinare la classe a un personaggio di un gioco diverso, è molto probabilmente molto simile a Soldier76 in Overwatch (stagione 1). Sono abbastanza semplici da giocare e controllare e hanno un flusso continuo di danni affidabili. Tuttavia, sono troppo semplici e facili, noiosi da sperimentare. Anche se avete un controllo eccellente, molte delle vostre abilità sono semplicemente a bersaglio singolo, il che li rende una classe davvero “semplice” da sperimentare. Inoltre, mancano di una certa mobilità. Il fattore migliore della materia sono i buff di danno critico.

Heavy Gunner: (lunga distanza, classe nuking ad alto cooldown, livello di difficoltà: medio-alto) Sono una classe enorme e lenta ma possiedono una lunga distanza. Allo stesso modo hanno cooldown elevati, ma molte di queste abilità sono estremamente efficaci e nuke abbassare gli avversari velocemente. Questi ragazzi sono difficili, in quanto è necessario comprendere come si può correttamente ciclo il vostro danno, sapendo ogni volta che le vostre abilità sono su, e quando si utilizza alcune abilità, e solo come è necessario utilizzare alcune abilità. Questi tipi sono abbastanza difficili da giocare contro i boss, perché quando i boss non rimangono nella stessa posizione, il tuo danno diventa difficile. Inoltre, mancano di una certa mobilità. Questo è esattamente il motivo per cui non consiglio questi tipi.

Assassino: (lungo raggio, il miglior Nuker in MS2, livello di difficoltà: alto) Non hanno alcun buff per gli alleati. Questo tipo è semplicemente una classe che infligge danni in modo diretto. È difficile da sperimentare semplicemente perché non hanno un sacco di armatura rispetto alle altre classi. Questo vi permetterà di dover effettivamente schivare ed eludere perfettamente tutti gli attacchi dei boss. C’è un’abilità conosciuta come “Fatal Blow” che trasforma tutti i tuoi attacchi in danni da crit per 25 secondi. Capire come ciclare e mantenere le abilità per il danno è estremamente facile con gli assassini, questi tipi di meta essendo circa il danno crit in questo momento in KMS2, può rendere questi tipi super forte per il danno trattare.

Soul Binder: (lungo raggio, nuking classe. hanno il loro calibro unico abilità, e ha un sacco di debuff, livello di difficoltà: alta) Simile alla classe Berserker, il loro calibro unico abilità molto conosciuto come “Gate of Mantra” e “Liberazione del Nirvana.” Questi caricano un’abilità distintiva conosciuta come “Mantra Core” che potenzia tutti i tuoi attacchi per gestire molti danni efficaci. Inoltre, applica debuff verso il nemico, trasmettendo un effetto di supporto. Anche se c’è una grande quantità di mobilità, l’animazione cast è estremamente lunga, quindi diventerà molto frustrante sperimentare questi tipi a volte. Se siete in grado di far fronte a questa frustrazione, le ricompense sono meravigliose, e quindi raccomando questi tipi.

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