Con due acquirenti interessati ad acquisire GameStop, il rivenditore di videogiochi in difficoltà potrebbe avere un nuovo proprietario già dal prossimo mese. GameStop è diventato popolare quando ha iniziato a spuntare nei centri commerciali di tutto il paese alla fine degli anni ’90. Barnes & Noble ha acquistato l’azienda nel 1999, ma la società è diventata indipendente nel 2004, dopo di che ha acquistato EB Games nel 2005.
L’acquisizione di EB Games ha lanciato GameStop in tutto il mondo e ha reso il rivenditore uno dei più grandi punti vendita al dettaglio di videogiochi al momento. I giocatori si affollavano nei negozi GameStop per prendere gli ultimi titoli, ma anche per approfittare delle offerte di trade-in del rivenditore, che permettevano ai giocatori di scambiare vecchi giochi per crediti in negozio. L’azienda continuò a fare acquisizioni, tra cui Rhino Video Games, Kongregate, Spawn Labs, Impulse e BuyMyTronics. Sembrava che nulla potesse fermare il colosso, ma nel 2016, GameStop ha dovuto affrontare un mercato in declino per i videogiochi fisici. L’ascesa di servizi online come PlayStation Network, Xbox Live e Steam, che permettono ai giocatori di scaricare giochi digitali, ha iniziato a prendere il suo pedaggio. Nell’estate del 2018, GameStop ha iniziato a cercare attivamente acquirenti.
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Il Wall Street Journal riporta che la società ha ora due offerenti per esso: Sycamore Partners e Apollo Global Management. Anche se tutte le parti coinvolte hanno rifiutato di commentare la potenziale acquisizione, GameStop ha dichiarato che l’azienda vuole attuare alcuni cambiamenti per prepararsi al futuro.
A prescindere da ciò che accade a GameStop, i cambiamenti sono certamente necessari. L’azienda non può più fare affidamento sulle vendite di videogiochi fisici, soprattutto considerando che ha oltre 800 milioni di dollari di debiti. Il gioco digitale è qui per rimanere, con alcuni analisti che prevedono che i giochi potrebbero diventare completamente digitali entro il 2022. Alcuni esperti ritengono che GameStop potrebbe girare le cose offrendo più merchandising di cultura pop o concentrarsi sulle competizioni esports nei suoi negozi più grandi. Nel 2017, l’azienda ha tentato di lanciare un servizio di noleggio di giochi usati, ma questo sforzo è fallito.
Ci sono altri, però, che credono che GameStop sia diventato irrilevante nel settore. Anche se ha visto un aumento delle vendite quando ha iniziato a offrire gli accessori di Fortnite, questo non è stato sufficiente a portare le entrate dell’azienda abbastanza in alto per coprire il suo debito. Vendere GameStop probabilmente non sarà la risposta di cui l’azienda ha bisogno, ma forse una terza parte può ribattezzare il negozio in qualcosa di innovativo che creerà di nuovo l’eccitazione per esso.
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