I giocatori possono scegliere da una lista di classi predefinite o crearne una nuova.
Per le classi in altri giochi, vedi Classi. Per le classi di soli personaggi, vedi Classi di personaggi (Oblivion).
Le classi sono occupazioni, vocazioni o lavori svolti dai personaggi del giocatore e dai personaggi di The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion ospita 21 classi predefinite tra cui i giocatori possono scegliere, ognuna con il proprio set di abilità, attributi e capacità. Le classi specializzate in furtività includono Acrobata, Agente e Ladro. Le classi che usano la magia includono Mage, Sorcerer e Witchhunter. Le classi di combattenti includono Cavaliere, Barbaro e Guerriero. Alcune classi attraversano le barriere tradizionali del gioco, campionando abilità da ciascuno dei tre archetipi. La classe Nightblade, che usa spade, magia e armature, illustra questo genere di personaggio trasversale. Anche le classi personalizzate possono essere create.
Classe personalizzata
In Oblivion si possono creare classi personalizzate. Dopo aver selezionato tutte le abilità, specializzazioni e attributi appropriati, i giocatori possono dare alla loro classe appena creata un nome unico.
Specializzazione
I giocatori possono selezionare una specializzazione per la classe – Furtività, Magia o Combattimento. Qualunque sia la specializzazione di classe selezionata, aiuta ad aumentare più velocemente le abilità sotto quella specializzazione. Per esempio, scegliendo Magia, abilità come Distruzione o Alterazione salgono di livello più velocemente.
Attributi
Articolo principale: Attributi (Oblivion)
In aggiunta a questo, i giocatori selezionano due Attributi di governo. Il personaggio inizia con un permanente +5 in questi attributi. Gli attributi controllano l’ampiezza con cui un’abilità può essere utilizzata. Per esempio, la Personalità governa l’abilità Illusione; avere un tasso di Personalità più alto aumenta l’efficacia degli incantesimi di Illusione quando la Personalità è selezionata come attributo di classe. Fortuna tende ad essere un attributo popolare, poiché può essere aumentato di 1 punto per ogni livello.
Attività
Articolo principale: Abilità (Oblivion)
In terzo luogo, sette abilità uniche possono essere selezionate. Le abilità scelte dovrebbero riflettere il tipo di personaggio che il giocatore vuole interpretare. I personaggi, per esempio, con una specializzazione in furtività trarrebbero maggior beneficio dalla scelta di abilità sotto quella specializzazione, come Furtivo o Sicurezza. Le abilità scelte sono elencate come “Abilità principali”. Queste abilità salgono di livello più velocemente e contribuiscono a quando il personaggio sale di livello.
Acrobata
Il tipo di persona che usa agilità e resistenza a proprio vantaggio. Non ha paura di saltare lunghe distanze.
- Specializzazione: Furtività
 - Attributi: Agilità, Resistenza
 - Attività:
- Acrobatica
 - Lama
 - Blocco
 - Marksman
 - Security
 - Sneak
 - Speechcraft
 
 
Agente
Incantevole quando può essere visto e quasi invisibile quando è in ombra.
- Specializzazione: Furtività
 - Attributi: Agilità, Personalità
 - Attività:
- Acrobatica
 - Illusione
 - Marcatore
 - Mercantile
 - Security
 - Sneak
 - Parlante
 
 
Arciere
Un tiratore, abile nel combattimento a grandi distanze. In grado di abbattere la maggior parte dei nemici prima che abbiano la possibilità di estrarre la spada.
- Specializzazione: Combattimento
 - Attributi: Agilità, Forza
 - Attività:
- Armeggiatore
 - Lama
 - Colpo contundente
 - Mano aMano
 - Corazza Leggera
 - Markettista
 - Furtivo
 
 
Assassino
Agile e tranquillo, si muovono nell’oscurità per colpire gli ignari. Le serrature non tengono le porte chiuse per loro.
- Specializzazione: Furtività
 - Attributi: Intelligenza, Velocità
 - Attività:
- Acrobatica
 - Alchimia
 - Lama
 - Corazza Leggera
 - Marksman
 - Sicurezza
 - Sciacchiare
 
 
Barbaro
Paventosi bruti che ispirano paura e terrore nel cuore dei loro nemici. Come una tempesta, veloci e potenti. Trovando poco uso per l’armatura pesante, si basano sul distruggere i loro nemici al suolo.
- Specializzazione: Combattimento
 - Attributi: Velocità, Forza
 - Attività:
- Armatore
 - Atletica
 - Lama
 - Blocco
 - Colpo
 - Colpo
 - Mano aMano
 - Armatura leggera
 
 
Bardo
Intelligente e personalizzabile, preferiscono portare a termine i compiti prima con le parole e poi con la spada.
- Specializzazione: Furtività
 - Attributi: Intelligenza, Personalità
 - Attività:
- Alchimia
 - Lama
 - Blocco
 - Illusione
 - Corazza Leggera
 - Mercantile
 - Parlare
 
 
Battlemage
Capace di risolvere la maggior parte dei conflitti con incantesimi o spade. Sono un mix micidiale di studioso e soldato.
- Specializzazione: Magia
 - Attributi: Intelligenza, Forza
 - Abilità:
- Alchimia
 - Alterazione
 - Lama
 - Contrasto
 - Congiura
 - Distruzione
 - Mistica
 
 
Crusader
Un combattente che esercita il potere della forza bruta e della conoscenza medica. Ingannando la morte dopo ogni combattimento, si affida alla sua profonda conoscenza del restauro per combattere ancora.
- Specializzazione: Combattimento
 - Attributi: Forza, Volontà
 - Attività:
- Atletica
 - Lama
 - Contrasto
 - Distruzione
 - Mano aMano
 - Corazza pesante
 - Ristoro
 
 
Guaritore
Combattenti del veleno e della malattia. L’antica arte del restauro è loro alleata, e l’arte mortale della distruzione è la loro arma.
- Specializzazione: Magia
 - Attributi: Personalità, Forza di volontà
 - Abilità:
- Alchimia
 - Alterazione
 - Distruzione
 - Illusione
 - Mercantile
 - Restauro
 - Speechcraft
 
 
Cavaliere
Il più nobile dei combattenti. Forte nel corpo e nel carattere.
- Specializzazione: Combattimento
 - Attributi: Personalità, Forza
 - Abilità:
- Lama
 - Blocco
 - Contrasto
 - Capacità: Mano aMano
 - Corazza pesante
 - Illusione
 - Parlare
 
 
Mago
Preferiscono usare la loro vasta conoscenza di tutte le cose magiche, essi brandiscono una forza più potente della lama più affilata.
- Specializzazione: Magia
 - Attributi: Intelligenza, Forza di volontà
 - Abilità:
- Alchimia
 - Alterazione
 - Congiurazione
 - Distruzione
 - Illusione
 - Misticismo
 - Restauro
 
 
Monaco
Scelto e astuto con la mano vuota, sono forti di spirito. Preferiscono risolvere i conflitti con la freccia o con il pugno.
- Specializzazione: Furtività
 - Attributi: Agilità, Forza di volontà
 - Attività:
- Acrobatica
 - Alterazione
 - Atletica
 - Mano aMano
 - Marksman
 - Sicurezza
 - Scivolo
 
 
Nightblade
Spell e ombra sono loro amici. Dall’oscurità si muovono con rapidità, lanciando la magia a beneficio delle loro circostanze.
- Specializzazione: Magia
 - Attributi: Velocità, Forza di volontà
 - Abilità:
- Acrobatica
 - Alterazione
 - Atletica
 - Lama
 - Distruzione
 - Armatura leggera
 - Ristoro
 
 
Pilgrim
Popolo cordiale, ben informato sui tomi dell’antichità. Traggono profitto dalla vita barattando sul mercato, o persuadendo i deboli di mente.
- Specializzazione: Furtività
 - Attributi: Resistenza, Personalità
 - Attività:
- Armeggiatore
 - Blocco
 - Contrasto
 - Corazza Leggera
 - Mercantile
 - Sicurezza
 - Speechcraft
 
 
Rogue
In combattimento usano la velocità piuttosto che la forza bruta. Persuasivi nella conversazione, le loro lingue sono affilate come lame.
- Specializzazione: Combattimento
 - Attributi: Personalità, Velocità
 - Attività:
- Alchimia
 - Atletica
 - Lama
 - Blocco
 - Illusione
 - Corazza leggera
 - Mercantile
 
 
Scout
Preferendo la campagna alla vita cittadina, le foreste piuttosto che le autostrade trafficate, sono dotati della capacità di evadere, sorvegliare e proteggersi con grande abilità.
- Specializzazione: Combattimento
 - Attributi: Resistenza, Velocità
 - Attività:
- Acrobatica
 - Alchimia
 - Armeggiatore
 - Atletica
 - Lama
 - Block
 - Armatura Leggera
 
 
Sorvegliante
Bestia il più benequipaggiati combattenti, si affidano agli incantesimi delle arti mistiche. Unica di questi maghi è la resistenza corporea per essere armati con le armature più spesse.
- Specializzazione: Magia
 - Attributi: Resistenza, Intelligenza
 - Attività:
- Alchimia
 - Alterazione
 - Congiurazione
 - Distruzione
 - Corazza pesante
 - Misticismo
 - Restauro
 
 
Spellsword
Più agile e atletico dello stregone, e più adatti al lancio di incantesimi rispetto al cavaliere, i loro attacchi sono imprevedibili. Studenti di combattimento e di magia.
- Specializzazione: Magia
 - Attributi: Resistenza, Forza di volontà
 - Abilità:
- Alterazione
 - Lama
 - Blocco
 - Corazza pesante
 - Distruzione
 - Illusione
 - Restauro
 
 
Ladro
Profittare delle perdite degli altri è il loro amore. Capaci di essere veloci nell’ombra, e astuti nel baratto. I lucchetti sono nemici e gli scassinatori sono le loro spade.
- Specializzazione: Furtività
 - Attributi: Agilità, Velocità
 - Attività:
- Acrobatica
 - Corazza Leggera
 - Markettista
 - Mercantile
 - Sicurezza
 - Sneak
 - Speechcraft
 
 
Warrior
Una paura delle armi leggere, si gettano nella mischia con poco riguardo per le ferite. Padroni di tutti gli strumenti da mischia, ripongono poca fiducia nelle arti magiche.
- Specializzazione: Combattimento
 - Attributi: Resistenza, Forza
 - Attività:
- Armatore
 - Atletica
 - Lama
 - Blocco
 - Colpo
 - Colpo
 - Mano aMano
 - Armatura pesante
 
 
Cacciatore di streghe
Veloce a piedi e abile con gli incantesimi, usano la distanza come loro alleata. Gli avversari più lenti sono carne da macello per le loro frecce, non è consigliabile avvicinarsi ai nemici più forti.
- Specializzazione: Magia
 - Attributi: Agilità, Intelligenza
 - Attività:
- Alchimia
 - Atletica
 - Congiura
 - Distruzione
 - Segnalatore
 - Misticismo
 - Sicurezza
 
 
Galleria
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Vedi anche
- Segni di nascita (Oblivion)
 - Incantesimi (Oblivion)