Jeremy kémiai elemzői és egyetemi menedzseri karrierje között varázsol.
Az állandó kerékpáros paklik a Magic: The Gatheringben
A Magic Ikoria szettjében több kártya is szerepelt a kerékpáros mechanikával. Ezeket a lapokat kijátszhatod az alapárukért, vagy azonnal eldobhatod őket a kezedből, és kifizetheted a ciklikálás díját (általában egy vagy két mana), hogy új lapot húzz.
A ciklikálás nem csak a kézmanipuláció szempontjából hasznos, de több kártya is támogatja, ami egyedi témájú, dedikált paklikat eredményez – mely varázslatok nélkülözhetetlenek az ügyhöz? Ez a tíz legjobb kártya a standard kerékpáros paklikhoz (az Ikoria/Zendikar Rising rotációban) a Magic: The Gatheringben!
Footfall Crater
CMC (Converted Mana Cost): 1 (cycling 1)
Crater egyszerű, olcsó, és a cycling téma alapszínei közé tartozik a fehér/vörös. Egy manáért elvarázsolsz egy földet, hogy az tapolhasson, hogy egy lénynek trample-t és haste-et adjon a fordulóra. Vagy egyszerűen csak egy manáért ciklizheted a Crater-t a kezedből, húzva egy új lapot.
Nem annyira, hogy a Crater hatása jó (bár hasznos lehet a trample megszerzéséhez), mint inkább egy szolid színű cycler, amit vissza lehet szerezni a temetőből egy társa hatásával (erről hamarosan bővebben).
Raugrin Triome
CMC:
Az egyik döntés, amit a kerékpáros témáknak meg kell hozniuk, hogy a fehér/piros mellett egy harmadik színt is beépítenek-e, ami szinte mindig kék. Ha ezt választod (amit ajánlok), akkor szükséged lesz néhány Raugrin Triome-ra. Ezek csapoltan lépnek be, de vagy kék, fehér vagy piros manát adnak, így biztosítva, hogy legyen bármire szükséged. Sőt, három kifizetésével ciklizheted őket, ami drága ciklizációs költség, de még mindig jó, ha rendelkezésre áll.
A mill deckek mostanában népszerűek, így a Triome-ok másik előnye az alapföldekkel szemben, hogy az ászlapodat (“Zenith Flare”) egyszerűen azáltal, hogy a temetőben vannak, előnyösek.
Boon of the Wish Giver
CMC: 6 (cycling 1)
Ha kéket futtatsz, a Boon egy drága, de időnként hasznos játék, négy lapot húz, szép módja a kimerült kéz feltöltésének. Vagy egyszerűen csak ciklizheted egyért, ami egy olcsó és egyszerű hatás a ciklizáláson alapuló csintalanságok kiváltására.
Go for Blood
CMC: 2 (cycling 1)
A Blood vagy cycling for one, vagy egy általad irányított lény harcolhat egy ellenféllel. Ez egyike a kevés eltávolításnak a paklidban, hasznos, ha feltétlenül el kell bánnod egy ellenfél fenyegetésével, de gyakran egyszerűen csak cyclerezni akarsz vele, mivel annyira olcsó.
Drannith Healer
CMC: 2 (ciklikus 1)
A Healert egyért ciklizheted, vagy 2/2-ként vetheted be. Hatása egy életet ad, amikor egy másik lapot ciklizálsz, hasznos az aggro túléléséhez. Mindenképpen futtass négyet a paklidban, de a Healer ellenpárját még jobban akarod majd…
Drannith Stinger
CMC: Stinger ugyanolyan, mint a Gyógyító, egy 2/2-es, amit egyért lehet ciklizálni, csak ahelyett, hogy gyógyítana, az ellenfeleket üti egyért, amikor ciklizálsz. A legtöbb esetben inkább egy Stinger, mint egy Healer, mivel elég gyógyulást kapsz a Zenith Flare-ből, de mindkettő alapdarab a témában.
Lurrus of the Dream-Den
CMC: 3
Ha Lurrus-t társadként használod, három mana ellenében játékon kívülről adhatod a kezedbe. Hátránya, hogy csak kettes vagy kisebb költségű permanenseket enged a paklidba (instantok és varázslatok nincsenek korlátozva).
Mégis csak néhány érdemes ciklikus permanens, mint például a “Shark Typhoon”, esik ki ebből a tartományból, ami azt jelenti, hogy gyakorlatilag egy ingyenes társat kapsz. Miután kikerült, a Lurrus lehetővé teszi, hogy fordulónként egyszer dobj egy kettes vagy annál kisebb költségű permanenst a temetődből. Nem engedheti, hogy belőle ciklázz, de ez még mindig egy szép módja annak, hogy visszaszerezz kulcsfontosságú kártyákat, mint például…
Valiant Rescuer
CMC:
A Megmentő 3/1-es statisztikája már korán nagyot tud ütni, ha az ellenfélnek nincsenek blokkolói. Sőt, minden körben az első ciklusodban létrehoz egy 1/1-es katona tokent, így körönként kettőt is létrehozhatsz azzal, hogy mind a te, mind az ellenfeled lépésére ciklizálsz.
Maga a Rescuer is ciklizálhat kettőt, de általában azért akarod, hogy gyorsan ellepje a mezőt egy támadáshoz.
Flourishing Fox
CMC: 1 (cycling 1)
Mind a Fox varázslása, mind a cycling csak egy manába kerül, így remek turn-one opció. 1/1-esként indul, de +1/+1-et kap, amikor csak cyclerezel. Ha az ellenfeled nem óvatos, meglepheted vele a harcban. Például egy 1/1-es rókával lendítesz, ők egy 2/2-essel blokkolnak, mert azt hiszik, hogy biztonságban vannak, majd kétszer ciklázol, hogy a rókából 3/3-as legyen, és megnyered a cserét.
Zenith Flare
CMC: 4
A Flare a végjátékod, a kegyelemdöfés, ami gyakran megnyeri a meccset. Négyért azonnal a temetődben lévő ciklikus kártyák számával megegyező sebzést okoz bármely célpontnak, és ennyi életet ad neked. Szükség esetén kiiktathatsz vele lényeket vagy planeswalkereket, de általában közvetlenül az ellenfeledre akarsz csapni hatalmas sebzéssel.
A Zenith Flare egyetlen gyengesége a temetői gyűlölettel szembeni sebezhetősége; ha az ellenfeled “Soul-Guide Lanternnel” talál el, a Flare-ed gyakorlatilag értéktelenné válik. Ilyenkor a Rescuer rajzásaira és a Stinger sebzésére kell hagyatkoznod a győzelemhez.
Mégis, a Flare abszolút kulcsfontosságú egy cycler sikeréhez, és nem fogja megroppantani a bankot, kevesebb mint egy dollárba kerül!
A Cycling deckek előnyei Standardban
A cycling témák futtatásának számos előnye van (a saját erejükön kívül) az MTG Arénában. Mivel a legtöbb lapja csak commons/uncommons, nem kell sok ritka és mitikus vadkártyát elköltened, hogy megtöltsd a soraidat. Emellett a kék/fekete malom Dimir témák is népszerűek e sorok írásakor, és minél jobban felhalmozzák a temetődet, annál erősebbé válnak a Zenith Flares-ed.
Még ha ezek a kártyák végül ki is forognak a standardból, akkor is remek választásnak számítanak EDH vagy modern cycling deckekbe, de egyelőre szavazz a kedvencedre, és találkozunk a következő MTG visszaszámláláson!”