Az egyetlen működő Boolean eszköz, amit valaha is jöttem egy keresztezett 3d suite a Zbrush és Mudbox előtt, amikor a topológia valóban számít. a Max és Maya a művelet mindig rágja fel él áramlás és elrendezés, így nehéz, ha nem lehetetlen, hogy rögzítse. a legjobb gyakorlat, hogy elkerülje, hacsak nem feltétlenül szükséges, és akkor is meg kell csinálni a lehető legkevesebb munkát egy objektumot, miután alkalmaztál egy boolean. Ez amúgy is leleteket fog létrehozni; minél összetettebbek az objektumok a boolean műveletben, annál rosszabbak lesznek a problémák.
legalábbis ilyen egyszerű objektumoknál a tisztítás elég egyszerű, vagy elég egyszerűnek kellene lennie, de ez mutatja, hogy milyen gyengék az eszközök, hogy még mindig n-gonokat hoznak létre jóval több mint egy évtized után. vannak 3rd party boolean eszközök a szabadban, de ezek tényleg nem a kezdőknek valók a legtöbb esetben. Néhányuknak gagyi dokumentációja van, vagy nem fordítják vissza a geometriába anélkül, hogy minden művelet után teljesen törölnék a konstrukciós előzményeket (például a munkaállomások között)
A legjobb gyakorlat, amit találtam, amikor megpróbáltam “boolean” alakzatokat próbálni, hogy csak extrudálási műveleteket használjunk, és pattintsuk a verts/éleket oda, ahová kell, majd töröljük/konkav-extrudáljuk a lyukakat. Továbbá, az olyan dolgoknál, mint például a falak, sokkal könnyebb egy felületen dolgozni, mint egy kockán vagy bármi más térfogattal, csak az egész felületet kell extrudálnod, hogy visszakapd a térfogatot, és nem kell megismételned a folyamatot a hátsó felületen.