A Pokémon spinoffok különböző sikerességi fokozatokban vannak. Néhányan, mint a Pokémon Quest, vagy a Magikarp Jump, aranyos kalandok, amelyeket szeretettel kidolgozottnak érzünk. Mások, mint a Pokémon Pinball, a Pokémon Snap vagy a Pokémon Stadium, bolondos, szórakoztató utakat kínálnak egy szeretett franchise-on belül. Aztán ott van a Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, egy játék, amit leginkább egy nagyon drága, pokémon témájú fidget spinner-nek lehet tekinteni.
A Rescue Team DX a Pokémon Mystery Dungeon remake-je: Blue Rescue Team és Red Rescue Team, egy 2005-ben Nintendo DS-re és Game Boy Advance-ra megjelent kiegészítő játékpár. Az eredetihez hasonlóan a játékos egy pokémon szerepét veszi át, aki mentőcsapatot alakít. A küldetések során általában véletlenszerűen generált börtönökbe kell bemerészkedni, hogy tárgyakat találjanak és megmentsék az elveszett pokémonokat. Ez az egyszerű koncepció teszi a Rescue Team DX-et tökéletes játékká egy rövid ingázáshoz vagy egy sorozat nézése közben, feltéve, hogy nem vársz semmi érdemlegeset.
A Rescue Team DX-nek van egy furcsa jellege, amely azzal kezdődik, hogy te, aki látszólag ember vagy, felfedezed, hogy pokémonná változtál. Hogy ki leszel, azt egy rövid kérdés-felelet személyiségteszt dönti el, bár lehetőséged van arra, hogy felülbíráld az eredményt, és szabadon válassz a játék kis karakterválasztékából. Ezután a megmaradt pokémonok közül választasz egy társat, aki melletted fog harcolni (a kvíz többszöri újraindítása ellenére a demó és a teljes játék is többször kijelentette, hogy Charmander vagyok. Végül beletörődtem a sorsomba, és értelemszerűen Bulbasaur-t választottam társamnak.)
A Rescue Team DX világa kicsi. Minden játékbeli napon egy kis időt töltesz egy aprócska faluban ugrálva, hogy új küldetéseket vegyél fel, eddz egy dojo-ban, szerezz vagy tárolj tárgyakat, és egyébként készülj fel a dungeon crawlra. A küldetések többszintű dungeonokba visznek, ahol ellenséges pokémonokat kell legyőznöd és tárgyakat kell szerezned. A csaták fordulóalapúak, amelyekben egy gombnyomással lövöd ki a mozdulatokat. Alkalmanként egy pokémon, akit épp most rúgtál szét, úgy dönt, hogy valamiért csatlakozni akar hozzád.
Van némi könnyű gondoskodás, amit a pokémonjaidnak kell biztosítanod, miközben felfedezik őket. Túl sok időt töltesz bolyongással vagy harccal, és elájulnak. Az alapvető egészségügyi rendszer mellett a gyomrukat is tele kell tartanod az etetésükkel. Úgy tűnik, ez a funkció leginkább azért van, hogy kordában tartsa a vándorlásodat; sem az emeletek, sem a dungeonok nem túl nagyok, de megvalósíthatóan egy csomó küldetést bele lehet pakolni egyetlen útba, hogy az egész élmény gyorsabb legyen. Megfelelő odafigyeléssel még mindig dönthetsz úgy, hogy egyszerre több küldetést is teljesítesz, vagy idő előtt elhagyod a dungeonokat – de ez egy megszokott rutin, amihez egyáltalán nem kell idő, hogy belerázódj.
Ez szinte mindenre igaz a Rescue Team DX-ben, ami nem sokat tesz azért, hogy új életet leheljen a több mint egy évtizedes játékokba. Mint a legtöbb Pokémon játékban, itt is van egy gyűjtögető elem; ahhoz, hogy új harcosokat vehess fel a csapatodba, szükséged van egyrészt arra, hogy csatlakozni akarjanak hozzád, másrészt egy táborra, ahol el tudod őket helyezni. Ha már bekerültek, küldetésenként váltogathatod őket, hogy megváltoztasd a három-pokémonos felállást. A Rescue Team DX a Mega Evolved pokémonokkal bővült, de alapvetően ugyanarról a játékról van szó, és még mindig sok időt fogsz azzal tölteni, hogy céltalanul gombnyomkodod a kalandodat.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX egy tökéletesen használható remake, amely épp eleget tesz ahhoz, hogy a létezése mellett érveljen. Switch-játékként tagadhatatlanul aranyos; az új, lágy művészeti stílus jól áll neki. Tetszik Charmander kis kendője. De kevés más dicsérni való van az egyébként langyos élményben. Olyan, mintha olyan ételt ennél, amit elfelejtettél fűszerezni. Persze, ízetlen, de az alapvető célnak megfelel.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX elérhető Nintendo Switch-en.