A Minecraft Dungeons mobhoz lásd: MCD:Pók. Más felhasználásokért lásd Spider (disambiguation).
Pók

Egészségpontok

16 × 8

Viselkedés

Semleges (könnyű >11)
Hosztilis (könnyű ≤11)

Támadóerő

Egyszerű: 2
Normál: 2
Kemény: 3

ütésmérő

magasság: 0.9 blokk
Szélesség: 1,4 blokk

Spawn

Light szint 7 vagy annál kisebb, 3×1,5×3 hely a tömör blokkokon (csak a központi blokk tetején spawnol). A tér felső felét átlátszó blokkok (üveg, stb.) foglalhatják el.

A pókok gyakori semleges mobok, akiknek egyedi képességük a falmászás.

Spawning

1-4 pók spawnol egy 3×3×1,5 (2×2×1) méretű térben egy átlátszatlan blokkon az Overworldben 7-es vagy annál kisebb fényszinten. A felső blokkok átlátszóak lehetnek, de nem szilárdak.

A pók levelekben spawnol, feltéve, hogy 3×3×2 hely van körülötte, mivel az erdős biomokban több pók van; nem spawnolnak csoportosan.

A pók egyetlen blokkban spawnol.

Spawnerek

A pókok spawnerekből spawnolnak a dungeonokban (25% esély), valamint az erdei kúriákban pókhálóval körülvett titkos szobákban.

Állapothatások

Ez a funkció kizárólag a Java Editionben található meg.

Nehéz nehézségen a pókok időnként állapothatásokkal spawnolnak. Minden egyes pack spawn esetén a játék (10×kapcsolt regionális nehézség)%-os eséllyel alkalmazza az állapothatást. Ez nem vonatkozik a barlangi pókokra. Ha úgy dönt, akkor kiválasztja a hatást. A pók a következő hatásokkal ívhat:

  • Sebesség (40% esély)
  • Erő (20% esély)
  • Regeneráció (20% esély)
  • Láthatatlanság (20% esély)

A hatás ezután a falkán belüli összes lényre érvényesül, és körülbelül 3,4 évig tart . Ha a Láthatatlanság állapothatás egy pókra vonatkozik, a szemei láthatóak maradnak, hasonlóan a láthatatlan endermánokhoz.

  • Egy pók a Sebesség hatással.

  • Egy pók az erőhatással.

  • Egy pók a Regeneráció hatással.

  • Egy pók a láthatatlanság hatásával.

Ejt

Halálakor a pók elejti:

  • 0-2 zsinórt. A maximális érték a zsákmányolás szintjénként 1-gyel nő, 0-5 string esetén a Zsákmányolás III-mal.
  • 5, ha egy játékos vagy megszelídített farkas öli meg.
  • 1⁄3 esélye van egy pókszem eldobására, ha egy játékos vagy megszelídített farkas öli meg. A pókszemek maximális mennyisége a zsákmányszerzés minden szintjén 1-gyel nő. Annak az esélye, hogy egy pók nem ejt pókszemet, a 2 / (Looting Level + 3) képlet segítségével állapítható meg. Például a Looting III 1⁄3 esélyt ad arra, hogy nem ejt pókszemet. Minden más mennyiségnek azonos az esélye.

Viselkedés

A pókok mindaddig ellenségesek lesznek a játékosokkal és a vasgólemekkel szemben, amíg a fényszint közvetlenül körülöttük 11 vagy annál kisebb; egyébként nem támadnak, hacsak nem támadják meg őket. Az ellenséges pókok 16 blokkig látnak, és akkor is folytatják az üldözést, ha jól megvilágított helyekre kerülnek. Ha egy pók nem közvetlen támadásból, hanem más forrásból, például esésből szenved kárt, az ellenségessége semleges állapotba áll vissza.

A pókok képesek felmászni szilárd tömbökön, de a túlnyúlásokon vagy a mennyezeten nem. Ha egy pók nem talál ideális utat a játékoshoz, amikor az egy fal mögé vagy tetejére kerül, akkor a lehető legközelebb közelíti meg a játékos pozícióját kívülről vagy alulról, amennyire csak átlát a blokkokon, ekkorfolytatja a fal függőleges megmászását, amíg fel nem ér a tetejére, még akkor is, ha elveszíti az agresszivitását feléjük. Amikor a pók elveszíti az agresszivitását, 2 másodpercig vakon halad tovább; ez a viselkedés azt eredményezi, hogy a pók minden útjába kerülő falon felmászik.

A pókok nem tudnak felmászni a magmatömbökre. Megjegyzendő, hogy a barlangi pókok viszont minden kiadáson képesek felmászni rájuk.

Ha egy pók megpróbál átmászni a világhatáron, helyette a világhatáron kezd el mászni.

Ha nyilakkal lőnek rá, amikor az észlelési tartományon kívül van, a pókok megfordulnak és abba az irányba futnak, ahonnan a nyilat kilőtték. Ha a játékos eltávolodik, a pók ugyanazon az úton halad tovább, kivéve, ha a játékos belép az észlelési tartományba, ebben az esetben a pók irányt változtat és támad.

A pókok ugyan nem okoznak Méreg állapothatást, de immunisak rá. A legtöbb mobra alkalmazott lassításra is immunisak, amikor pókhálókon keresztül sétálnak.

Agresszív pók közelről lecsap. Ha 1 blokk mély vízben úszik, akkor az elmerült talaj érintésekor lecsap. Akkor tudnak támadni, ha az Y-tengelyük pozícióját megváltoztatják.

A pókok a hátukra fordulnak, amikor meghalnak, ellentétben az összes többi mobbal, amelyek az oldalukra landolnak.

A Bane of Arthropods varázslat lassúság IV-et és több sebzést okoz a pókoknak.

Változatok

Pókzsokék

Főcikk: Pókzsoké

1% esély van arra, hogy egy pók úgy spawnoljon, hogy egy csontváz lovagol rajta, pókzsokét alkotva. A Netherben, ha egy pók ott spawn tojással, parancsokkal vagy spawnerekkel spawnol, akkor 0,8% esélye van arra, hogy a hátán egy wither csontváz spawnol, és helyette egy wither jockey-t képez. A havas biomok némelyikében a póknak 0,8% esélye van arra, hogy egy kóbor csontváz spawnoljon a hátán, és helyette egy kóbor jockey-t képezzen. Egy pók jockey is spawnolható a /summon spider ~ ~ ~ ~ {Szállók: }.

Egy pókzsoké.

Pókzsoké spawnol csontvázfejjel az üvegben.

Hangok

Adatértékek

ID

Java Edition:

Név Névtani azonosító Tolmácskulcs
Pók spider entity.minecraft.spider

Bedrock kiadás:

Név Névsoros azonosító Numerikus azonosító Translációs kulcs
Pók spider 35 entity.spider.name

Entitás adatok

Lásd: Chunk formátum

A pókokhoz entitási adatok tartoznak, amelyek különböző tulajdonságokat tartalmaznak.

  • Entitás adatok
    • Minden entitáshoz közös címkék lásd Template:Nbt inherit/entity/template
    • Minden mobhoz közös címkék lásd Template:Nbt inherit/mob/template

Achievements

Icon Achievement In-játék leírása Tényleges követelmények (ha eltérnek) Elérhető gamerscore Trófea típusa (PS)
Szörnyvadász Támadj meg és ölj meg egy szörnyet. Öld meg az ellenséges mobot vagy a következő semleges mobok egyikét: enderman, zombifikált piglin, pók vagy barlangi pók. 15G Bronze

Haladás

Ikon Haladás In-játék leírása Szülő Tényleges követelmények (ha eltérő) Névre szóló azonosító
Kaland Kaland, Felfedezés és harc Öld meg bármelyik entitást, vagy hagyd magad megölni bármelyik entitás által. adventure/root
Szörnyvadász Öld meg bármely ellenséges szörnyet Kalandozás Öld meg a következő 34 mob közül egyet. Más mobokat, ha vannak, meg lehet ölni, de ezek figyelmen kívül maradnak ennél a fejlődésnél. adventure/kill_a_mob
Monsters Hunted Öld meg az összes ellenséges szörny közül egyet Monster Hunter Öld meg mind a 34 mobot. Más mobokat, ha vannak, meg lehet ölni, de ezek figyelmen kívül maradnak ennél az előrelépésnél. adventure/kill_all_mobs

Videó

Megjegyzés: Ez a videó szerint a barlangi pókok megmérgezhetik a játékost, de nem könnyű nehézségen.

Történet

Java Edition Classic
Október 23, 2009 A pókokat egy blogbejegyzésben javasolták, ahol “hálócsempéket” gyártanának.
0.26 SURVIVAL TEST/Development Pókok tesztelése.
0.26 SURVIVAL TEST Pókok hozzáadása.
A pókok textúrája 2009. október 23-án, 23:45 UTC-kor, nagyjából 28 perccel a verzió megjelenése előtt, a TIGSource fórumokon egy felhasználó javaslata miatt barna színűre változott.
A pókok az ötödik mob, amely a túlélési tesztben hozzáadódott.
A pókok jelenleg nem tudnak messzire ugrani.
A pókok megölése 105 pontot ad a játékosnak.
A pókok szeme jelenleg nem világít.
Java Edition Indev
20100214-1 A pókok szemei jelenleg világítanak a sötétben.
A pókok mostantól nem támadnak a játékosra nappal, hacsak nem provokálják.
20100219 A pókok mostantól 0-2 zsinórt dobnak le halálukkor.
Java Edition Alpha
v1.0.17 Added spider jockeys, amelyek csontvázak, amelyek pókokon lovagolva spawnolnak.
Java Edition Beta
1.2 A pókok megkapták azt a képességet, hogy bármilyen blokkból készült függőleges falakat meg tudnak mászni, és képesek “látni” a játékost a szilárd blokkokon keresztül, hogy a nyomukba eredjenek. A csúszómászók korábban rendelkeztek a falakon való átlátás képességével, mielőtt ez átkerült a pókokra.
1.4 A pókok többé nem tapossák el a növényeket.
A pókok mostantól halkabb lépéshangokat adnak ki.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 A pókok mostantól 0-1 pókszemet ejtenek, amikor egy játékos vagy megszelídített farkas megöli őket.
A pókok életpontjai mostantól 20×10-ről 16×8-ra csökkentek.
Béta 1.9 Prerelease 4 A pókok mostantól immunisak a méreg állapothatásra.
A pókok mostantól ízeltlábúaknak számítanak.
1.3.1 ? A pókok mostantól agresszívvá válnak az utolsó mob vagy játékos felé, aki eltalálta őket.
1.4.2 12w39a A pókok új járáshangot kaptak.
1.6.1 13w24a A pókoknak mostantól van esélyük arra, hogy a Speed, Strength, Regeneration vagy Invisibility állapothatásokkal spawnoljanak Hard nehézségen.
1.7.2 1.7-pre A pókok már nem provokálnak, amikor a játékos kreatív módban megtámadja őket.
1.8 14w06a A pókok már nem látják a játékost a blokkokon keresztül.
A pókokat frissítették az új AI rendszerre, beleértve a kifejezetten pókoknak készült AI-t, amely lehetővé teszi számukra, hogy jobban irányítsák mászó képességüket.
14w11a A pókok mostantól elfutnak a felrobbanás előtt álló kúszók elől.
1.8.1 pre1 A pókok már nem futnak el a robbanás előtt álló csúszómászók elől.
1.9 15w36a A pókok mostantól újra tudnak látóvonalat húzni a blokkokon keresztül.
1.11 16w32a Az entitás azonosítója Spider-ről spider-ra változott.
1.14 18w43a A pókok textúrája megváltozott.
A pókok textúrájának megváltoztatásának eredményeképpen a pókok, amelyek Speed, Strength vagy Regeneration állapothatásokkal spawnolnak Hard nehézségen, mostantól más kinézettel rendelkeznek.
Pocket Edition Alpha
v0.3.3 Pókok hozzáadása.
Android mobileszközökön a pókok hasa néha hiányzik.
v0.7.3 A pókok szemei most már világítanak a sötétben.
v0.8.0 build 2 Android mobileszközökön a pókoknak most már van hasuk.
build 3 A pókok mostantól sokkal lassabbak.
v0.9.0 build 1 A leveleknek mostantól van esélyük pókokat ívni, ami nagyobb mennyiségű pókot eredményez a fákban gazdag biomokban éjszaka.
A pókok mesterséges intelligenciája frissült.
build 4 A pókok animációja mostantól kétszer olyan gyors.
v0.9.2 A pókok már nem húznak látóvonalat szilárd blokkokon keresztül.
v0.11.0 build 1 Added spider jockeys, melyek pókokon lovagolva spawnolt csontvázak.
v0.12.1 build 1 A pókok mostantól pókszemeket ejtenek.
A Netherben spawnoló pókoknak mostantól van esélyük arra, hogy kígyózó zsokéként spawnoljanak.
v0.14.0 build 1 A zombi zsokék mostantól a játékos, a falusiak és a gólemek megtámadása előtt ellenőrzik, hogy vannak-e a közelben pókok, amelyekre felszállhatnak.
v0.15.0 build 1 A bébipókok mostantól fel tudnak szállni a pókokra.
A havas biomokban az égre nézve spawnoló pókok mostantól kóbor zsokéként spawnolhatnak.
Bedrock Edition
? A pókok mostantól újra tudnak látóvonalat húzni a blokkokon keresztül.
1.10.0 béta 1.10.0.3 A pókok textúrája megváltozott.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Pókok hozzáadása.
TU14 1.04 A pókok mostantól agresszívek lesznek az utolsó mob vagy játékos felé, aki eltalálta őket.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 A pókok már nem látják a játékost a blokkokon keresztül.
A pókokat frissítették az új AI rendszerre, beleértve a kifejezetten pókoknak készült AI-t, ami lehetővé teszi számukra, hogy jobban irányítsák a mászó képességüket.
PlayStation 4 Edition
1.90 A pókok textúrája megváltozott.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Pókok hozzáadása.

Problémák

A “Pókkal” kapcsolatos problémákat a hibakövetésen tartjuk fenn. Jelentsd a problémákat ott.

Apróságok

  • Normál körülmények között a pókok valójában a föld felett lebegnek, de ez gyakran nem észrevehető a játékos és a pók magassága közötti különbség miatt.
  • Egy pókzsoké (vagy egy kóbor zsoké) csontváza néha véletlenül kilőheti a saját pókját. Ennek hatására ellenségessé válhatnak és megtámadhatják egymást, amíg valamelyikük vagy mindkettőjük meg nem hal.
  • Mert mivel a pók és a csontváz egy jockeyban két különálló entitás, a “Dinnerbone” névtábla használata csak a csontvázat vagy a pókot dobja fel a teljes jockey helyett.

Galéria

  • A pók.

  • A pókok az egyik leglátványosabb mob éjszaka a világító vörös szemük miatt.

  • A pókok másznak.

  • A pókok látványa alulról.

  • Egy csontváz által lelőtt pók.

  • Egy pók, amely a Gyorsaság varázsital hatásával ívott

    .

  • Egy pók, amely természetesen láthatatlanság bájital hatásával ívott.

  • Egy pók és annak keltetője egy dungeonban.

  • Egy pók egy 1,5×1,5-es térben.

  • Egy pók látása, amikor nézelődik.

  • A pókok még lélekhomokra is képesek mászni.

  • Az eredeti pók, szinte biztos, hogy csak 0-ban létezett.26 SURVIVAL TEST fejlesztésében, mivel Notch fekete színűvé tette vörös szemekkel, mielőtt kiadta volna azt a verziót.

  • Az eredeti barna pók textúrájának újraalkotása

Entities

View at: Template:Entities/content

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.