“Minden, ami növekszik, el is hervad és meghal. Minden meghal és elrohad, és akkor táplálja az élőket. Ez a Lét Nagy Ciklusa, és mi, Rathma papjai, sötét művészetünkkel teremtjük meg. Bár a legtöbben nem értenek minket, oda megyünk, ahol szükség van ránk. A mesterem megtudta, hogy egy csillag hullott le nyugaton, és kihúzta a halottakat a sírjukból. Azt parancsolja, hogy utazzak Tristramba, és vigyem vissza őket a nyugalmukba. Mert ha a Ciklust nem tartjuk be, az mindennek a végét jelentené.”
– Class intro(src)
A Necromancer a Diablo III hetedik játszható osztálya, amely a Diablo III: Rise of the Necromancer-ben került hozzá. A 2016-os BlizzConon mutatták be. Alapkoncepciója az eredeti, azonos nevű osztályon alapul.
Lore
“A halál… feldúlta a világunkat. És az egyensúly, ami fenntartott minket… elveszett. Féltünk, hogy eljön ez a nap. Amikor a földek elpusztulnak, és a Fény bajnokai nem tudják többé megmenteni a rászorulókat. De én meg fogom. Mert én használom a hatalmat, amit ők nem tudnak. És a holtak új serege fog feltámadni a parancsomra. Mindenki, aki az egyensúlyt fenyegeti… vigyázzatok.”
– A nekromanta(src)
Egy nephalem, ez a fiatal, rejtélyes nekromanta erős, sötét személyiség, és képes olyan dolgokat látni, amit más halandók nem. Akolitusi rangot visel, és nem áll rokonságban azzal a nekromantával, aki két évtizeddel korábban legyőzte Diablót.
Történet
Ez a nekromanta Ordan nekromanta mester tanítványa volt, és hosszú évekig képezte magát. Ordan 1285-ben értesült a Bukott Csillag eljöveteléről, amely felébresztette a holtakat Khandurasban. Azt ajánlotta tanítványának, hogy utazzon oda, hogy visszavezesse őket a sírjukba. A nekromanta megérezte, hogy szükség van egyedülálló erejükre, és a rendjük nevében válaszolt a hívásra, annak ellenére, hogy hiányos képzéssel távozott.”
In-game
“A sötét művészetek mestereként az élet és a halál erejét használod, ami szükséges az egyensúly helyreállításához! A nekromanták hatalmas varázslók, akik átkok és újraélesztés segítségével pusztítják el az ellenségeiket – egy engedelmes háziállat-káderrel együtt. Ez az új osztály ellenőrzött játékstílust alkalmaz, amely az élet nyersanyagait használja: a vért és a csontokat.”
– Osztályleírás(src)
A Diablo III-ban a nekromanták nagyon hasonlóak a Diablo II osztályhoz, és megtartják a legtöbb képességüket. A harcban a csont és vér varázslatokra, átkokra, gólemekre és élőhalott csatlósokra támaszkodnak. A három elemi sebzéstípus a méreg (blight), a fizikai (vér és csont) és a hideg (chill of the grave). Így az Elemek egyezménye különösen hatékony a nekromanták számára.
A nekromanta alapvető statja az intelligencia.
A nekromanta a Rise of the Necromancer csomagban érhető el, amely a 2.6.0-s patch megjelenésével egy időben jelent meg. A csomag 2017. június 27-én jelent meg, és Észak-Amerikában 14,99 dollárba kerül. A csomag használatához szükség van a PC-re telepített Reaper of Soulsra, vagy a konzolos Ultimate Evil Editionre. A Necromancerrel együtt új achievementeket is implementáltak.
A Necromancer játszható a Campaign és a Adventure módban is, teljesen hangos, és új kötetekkel bővül a háttértörténete. A Necromancer számára új technológiát fejlesztettek ki, mivel ez egy effektusnehéz osztály. A Nekromantát használó játékos látni fogja a képességhasználat teljes hatását, míg a csoportban lévő játékosok egy egyszerűbb vizuális megjelenítést fognak látni.
Míg a Witch Doctors és a Nekromanták sok hasonlóságot mutatnak, a Blizzard megjegyzett néhány különbséget. A boszorkánydoktorok könnyedebbek, míg a nekromanták sötétebbek és komorabbak (átkokat, vért és csontot használnak). A nekromantáknak kevés Méreg varázslatuk van, és nincsenek időbeli sebzést okozó támadásaik, mivel ez a Boszorkánydoktor előjoga; ennek ellensúlyozására minden nekromanta háziállat irányítható valamilyen mértékben, ellentétben a Boszorkánydoktoréval. A Necromancer kerüli a Witch Doctor pofonegyszerű humorát, mivel a Necromancer osztály nem arra való, hogy vicces legyen.
Osztály tárgyai
“Rathma papjai kedvelik a csalhatatlan kaszák használatát. A kaszáikat nem a termés kivágására használják, hanem arra, hogy ellenségeik életerejét összegyűjtsék, és holttesteket vágjanak fel, amivel a legborzalmasabb varázslataik némelyikét működtetik. A nekromanták bármilyen kaszával halálosak, függetlenül attól, hogy hosszú rudak végén hatalmas, ívelt pengéket, vagy inkább a szervek finom begyűjtésére alkalmas görbe, könnyű pengéket forgatnak. Kiképezték őket a phylaktériumok használatára is, olyan szokatlan tárgyakra, amelyek fokozzák a halottak feletti hatalmukat…”
– Game Guide(src)
A nekromantának eredetileg kevesebb, mint négy szettje volt, hogy teret hagyjon a közösségnek, hogy új játékstílusokat találjon ki, és azokat új szettekhez adják hozzá. Végül összesen 4 teljes szettet adtak, mindegyikhez egy-egy Set Dungeon is tartozott. Ezek nem számítanak bele a Wings of the Dedicated és a Wings of Mastery szettekbe, ehelyett saját két zászlót jutalmaznak.
A játékstílusok rendkívül változatosak az osztály számára. Hat Necromancer szett van, mindegyik csak 70-es szintű:
- Bones of Rathma (teljes szett, 6 tárgy): Egy állatfókuszú szett, Reanimation témájú.
- Grace of Inarius (teljes szett, 6 tárgy): egy közelharci szett (a közösség által Meleemancer-nek nevezett), Bone-témájú.
- Pestilence Master’s Shroud (teljes szett, 6 tárgy): egy távolsági caster szett, Blight-témájú.
- Trag’Oul’s Avatar (teljes készlet, 6 tárgy): egy középtávú Blood skill fókuszú készlet, Aristocratic-témájú.
- Jesseth Arms (2 tárgy, minor weapons set): egy kiegészítő pet-orientált készlet, Sacrifice-témájú.
- Masquerade of Burning Carnival (teljes készlet, 6 tárgy): Simulacrum-fókuszú készlet, sötétkék, fehér csontokkal
A készletek esztétikája: “Plague Doctor”-szerű készlet, Ossuary construct-tematikus készlet, Dracula-szerű készlet, és egy gótikus-szerű készlet, túlzó arany elemekkel. Néhány nyilvánvaló nekromanta témát jobban képviselnek a tárgyak, készletek vagy animációk, mint a képességek. Például a Priest of Rathma témák a tárgyakban vannak jelen. A fejlesztők igyekeztek elkerülni a túl sok osztályspecifikus tárgyat a Necromancer számára.
Az egykezes és kétkezes Scythes a Necromancer osztályfegyvertípusa, a Phylacteries pedig off-hand tárgyak (a Shrunken Heads helyett). Használhatnak pajzsokat és minden más közelharci fegyvertípust is, kivéve a rúdfegyvereket és az osztályspecifikus tárgyakat.
A Trag’Oul’s Wings egy különleges jutalom az összes Necromancer osztályeredmény összegyűjtéséért (bármelyik osztály használhatja, ha egyszer megkapta).
Skills
A Necromancer erőforrása az Essence, és 200-nál maximalizálódik. Nem regenerálódik automatikusan, hanem csak a képességekből nyerhető.
A nekromanta három témával lett megtervezve: Blood and Bone, Frost és Blight. A Blood képességek erősebbek, de életerőbe kerülnek; a Frost nem a hóviharokról vagy fagyvillámokról szól, hanem inkább a sírokat és a halált körülvevő hidegről és elszigeteltségről; a Blight a halál és pusztulás témához hasonlóan debuffokat, csapdákat és a dolgok elsorvadásának gondolatát foglalja magába.
A nekromanta háziállatok mind aktív/passzívak, mint a szerzetes mantrák, így a játékos irányíthatja őket. Nincs a standard UI-tól eltérő pet-parancsnoki felület.
A világban található szörnyhullák másodlagos erőforrásként szolgálnak néhány képességhez. Csak a nekromanták számára láthatóak, és attól függetlenül megjelennek, hogy egy tényleges szörnyhulla elpusztult-e vagy sem. A Hullák nevű képzettségeknek egy egész kategóriája van, amely a felhasználásuk különböző módjainak van szentelve, mint például a felrobbantásuk hatásterületi sebzéshez, halálos rakéták készítéséhez, esszenciáért való elfogyasztásuk, vagy kegyencekként való újraélesztésük. Mivel sok Nekromanta-képesség a hullák elérhetőségére összpontosít, számolni kell a képességek cseréjével az aktuális helyzet alapján.
Csoportos játék esetén minden Nekromanta a saját hulláit látja. Konzolokon azonos képernyős co-op esetén a holttestek két töltéssel rendelkezhetnek. A holttestek végül elpusztulnak, amikor a képernyőn kívülre kerülnek. Vannak olyan képességek és képességrúnák, amelyek hullákat hozhatnak létre, így a játékos mindig hozzáférhet néhányhoz, még akkor is, ha nincsenek kisebb ellenségek a közelben.
Egy csomó Necromancer Blood képesség életbe kerül az Essence mellett, így sok mechanika van beépítve az elvesztett életerő visszanyerésére.
Eredetileg nem volt speciális Shapeshift varázslat, akárcsak a Witch Doctorsnál, de a Land of the Dead később átvette ezt a szerepet.
A legtöbb Necromancer képesség rendelkezik egy opcionális Poison Skill Rune-val, azonban mivel a Witch Doctor erősen a méregre épül, a fejlesztők nem akarták, hogy a Necromancer túlságosan hasonló legyen ebben a tekintetben.
Az egészség feláldozása a háziállatok javára jelenleg nem szerepel a tervekben; azonban az élettámogatás és hasonló mechanikák betöltik ezt a szerepet.
A népszerű nekromanta képességkombinációk közé tartoznak:
- Summonmancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
- Bonestorm Meleemancer: Kalan bölcsessége + Dislocation + Cursed Scythe
- Exploding Meleemancer: Grace of Inarius + Nayr’s Black Death + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
- Exploding Meleemancer:
- Devourer of Death: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Grasps of Essence
- Devourer of Death: Felfaló Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius’ Petrified Spike
- Cursed with Awesome: Vámpír: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
- Vampire: Trag’Oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
- Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius’ Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s Sentence
Részletes útmutatókért, látogass el az Icy Veins Necromancer szakaszba
Csonttüskék – Grim Scythe – Siphon Blood
Szekunder készségek
Csontdárda – Skeletal Mage – Death Nova
Vér és csont
Csontpáncél – Csonti. Spirit – Blood Rush – Simulacrum
Reanimáció
Command Skeletons – Command Golem – Army of the Dead – Land of the Dead
Curses
Decrepify – Leech – Frailty
Corpses
Corpse Explosion – Corpse Lance – Devour – Revive
Passzívok
Halál által táplált – Élet a halálból – Egyedülálló – Csontbörtön – Feltámadt holtak parancsnoka – Gyors aratás – Meghosszabbított szolgaság – Rigor Mortis – Elnyomó esszencia – Sötét aratás – Terjedő rosszindulat – Örök kínzás. – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield
Development
“Sok ember számára van egy bizonyos vonzereje annak, hogy az anti-hősben. És ez az, amit a nekromanta képvisel, a legsötétebb osztály abban a világban, de olyan, aki jót is tesz, bárhová is megy. Van egyfajta szembeállítás a jó és a rossz között, és onnan egy szürke vonal, ahol a nekromanta él.”
– Julian Love(src)
Pre-Development
A Diablo III-ban a Witch Doctor a Necromancer osztály számos elemét hordozza. A Witch Doctor-t azonban nem a Necromancer helyettesítésére tervezték, és a játék fejlesztői 2008-ban kijelentették, hogy ha valaha is lesz játszható Necromancer osztály a Diablo III-ban, a Witch Doctor jelenléte nem fogja megakadályozni őket annak megvalósításában. Jay Wilson szerint az osztályok közötti legfontosabb különbség az, hogy a Witch Doctor hajlamosabb a közvetlen sebzésre, mint a Necromancer, amely bizonyos buildeket leszámítva pet-hangsúlyos volt. Volt egy vágy a Necromancer bevezetésére a megjelenés után, ezért a Witch Doctor képességeit úgy tervezték, hogy elkerüljék az átfedéseket egy esetleges jövőbeli necromancer osztállyal.
Active Development
A Necromancer Diablo III-ban való megvalósítása egy “game jam session” során jött létre; ez egy olyan gyakorlat, amit a Blizzard alkalmaz, amikor a csapat tagjai kapnak néhány napot, vagy akár egy hetet is, hogy “megvaduljanak” az ötletek generálására vonatkozóan. Az egyik ilyen ülésen jött az ötlet, hogy a nekromanta bekerüljön a Diablo III-ba. A Diablo II nekromanta volt a kiindulópont a Diablo III verziójához. Az ötlet az volt, hogy megnézzük, vajon a fejlesztők át tudják-e venni az eredeti osztályt, és adaptálni tudják-e a gyorsabb tempójú, ügyesség-orientáltabb Diablo III-hoz. A koncepció kedvező fogadtatásra talált, és a game jam session a “kreáld a nekromantát gyakorlat” lett. Ez nagyjából abban az időben történt, amikor a Blizzard a Diablo-sorozat közelgő 20. évfordulójára tekintett, így a szemükben helyénvalónak tűnt a Necromancer visszahozása. Az osztály megvalósításakor a Blizzard különböző részlegei különböző ötleteket vetettek fel. Ezek között szerepelt a “holtak királya”, a “kriptatartó” és a “vadász” koncepció, ami a Necromancer páncéldizájnjában is tükröződött. Amiben megállapodtak, az a “parancsnok” koncepció volt, és ennek kiterjesztésével a “rocksztár” ötlet, a csontvázak kíséretének vezetése.
Tematikailag a Diablo III Necromancer a vérre épül. A fejlesztési folyamat részeként a fejlesztők megnézték a Diablo II osztályait, és úgy vélték, hogy a korábbi osztályok témái nem voltak annyira kiteljesedve, mint amennyire lehetett volna. Konkrétan a Diablo II Necromancer-nek kevés vérrel való interakciója volt, de erős nekromancia témája volt. Ezért úgy döntöttek, hogy megpróbálkoznak egy vér témájú nekromantával a Diablo III-hoz.
Egy korai buildben a nekromanta rendelkezett a teleportálás képességével. Ezt azóta lecserélték Blood Rush-ra.
A Necromancer artworkje a BlizzCon 2016 előtt szivárgott ki, melyen egy férfi és egy női Necromancer látható, tükrözve a Diablo III nemválasztását. A Necromancer-t a BlizzCon 2016-on megerősítették, mint osztályt.
Az eseményre a Necromancer még fejlesztés alatt állt, és csak a férfi modell volt véglegesítve. 2016 decemberében a Necromancer képességeit még mindig fejlesztették.
A Necromancer képességeit úgy tervezték, hogy “földhözragadtak és zsigeriek legyenek.” Ezek a Necromancer vizuális identitásán alapulnak, azzal a szándékkal, hogy tükrözzék a Diablo II Necromancer sötét és baljós természetét.
A Necromancer bétatesztjére kerül sor. Legendás és set itemek kerülnek a játékba, amelyeket a Necromancer idővel használhat majd.
A fejlesztők a “DoT-kerülést” gyakorolták – vagyis a keményebb, zsigeri képességekre akartak koncentrálni. Travis Day el akarta kerülni az olyan rúnákat, amelyek egyenes, nyilvánvaló választások (például egyszerűen több sebzést okoz az adott képesség), ehelyett a Necromancer rúnáknak inkább a kompromisszumokra kell összpontosítaniuk, például egy képesség sugarának csökkentésére a nagyobb sebzésért cserébe.
A fejlesztők a Crusaderrel sokat tanultak a csaló halál passzívákról, és rájöttek, hogy az összes passzívának a Crusader szintjén kellene lennie.
A mérgező képességek, mint a Poison Nova, Poison Dagger és Poison Explosion nem kerülnek át a Diablo II-ből, mivel a Witch Doctor sok olyan potenciális mérgező képességet lefed, amelyeket a Diablo III Necromancerben lehet használni. A fejlesztők nem akarták erőltetni a Poison képességeket, ha azok nem életképesek. A méreg a “Blight” témában lesz képviselve.
A Necromancer nem a csoportos meta vagy a támogatói szerepkörre lett tervezve. Ehelyett a szettek és játékstílusok köré tervezték. A Necromancer azonban a háziállatoknak és az átkoknak köszönhetően életképesnek tűnik támogató szerepkörben.
Images
Fotó hozzáadása a galériához
Trivia
Ez a rész a cikkhez kapcsolódó tényeket és apróságokat tartalmazza.
- Ha a “tánc” emote-ot használod, miközben Nekromantaként játszol, a Diablo III többi osztályával ellentétben a Nekromanta nem fog ténylegesen táncolni, hanem egyszerű párbeszédet használ. Úgy éreztük, hogy az osztály sötét, komoly természetét tekintve a táncoló nekromanta nem lenne helyénvaló.
- A Murkromancer háziállat megjelenése hasonlít a Necromancer hímre.
- A Necromancer osztály portréit a közösség nagyrészt kritizálta, mivel a béta verziójukat nem frissítették a RotN megjelenésekor. Ezt csak a 2.6.0A patchben javították ki.
- A Necromancerek Tier 5 Normal páncélja a Diablo II Necromancer páncéldesignjának remake-je, különösen figyelemre méltó az ikonikus démoni koponyát másoló Shoulder Plates.
Videó
.
Fotó hozzáadása a galériához
- 1.0 1.1 1.2 2016-11-04, Restoring the Balance-Necromancer Overview. Blizzard Entertainment, hozzáférés: 2016-11-07
- 2.0 2.1 2016-11-04, BlizzCon Recap: Day 1. Blizzard Entertainment, hozzáférés: 2016-11-07
- 3.0 3.1 2017-03-14, PAX East 2017 Diablo III Rise of the Necromancer Hands-On Preview. Blizzplanet, accessed on 2017-03-15
- 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. Blizzard Entertainment, hozzáférés: 2017-03-16
- 5.0 5.1 2017-01-28, The Diablo 3 Necromancer Q&A Video and Summary. Diablo.net. hozzáférve 2017-03-12
- 6.0 6.1 Diablo III, V. felvonás
- 2017-06-30, Behind The Necromancer. YouTube, hozzáférés: 2017-07-03
- 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 2017-04-07, Necromancer Influencer Summit 2017: Új információk a képességekről, készletekről és még sok másról. Diablo Fans, hozzáférés: 2017-04-08
- 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 BlizzCon 2016 Recap by DiabloFans.com, 11/7/2016
- 10.0 10.1 10.2 2016-12-15, JOE SHELY ANSWERS COMMUNITY QUESTIONS IN LIVE Q&A SESSION. Blizzpro, hozzáférés: 2016-12-16
- 2017-04-05, THE NECROMANCER SUMMIT: II. RÉSZ – OSZTÁLYTERVEZÉS, DÍSZLETEK, & TÉMÁK. Blizzpro, hozzáférés: 2017-04-06
- Diablo III: Necromancer Facebook Q&A with Nevalistis, Travis Day & Julian Love 26.01.2017 (HQ)
- WWI 2008: D3 Design Fundamentals Panel. Diablo Wiki, hozzáférés: 2013-11-03
- 2008-12-23, Exkluzív Diablo 3 fejlesztői interjú. 1Up.com, accessed on 2013-11-03
- 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem with Jay Wilson Part 3. Diablo.net, accessed on 2017-02-19
- 16.0 16.1 16.2 2017-04-04, DIABLO 3 AND THE GLORIOUS RETURN OF THE NECROMANCER. IGN, accessed on 2017-04-06
- 2016-11-07, Diablo III: Diablo 20th Anniversary Panel (BlizzCon 2016). YouTube, hozzáférés: 2016-11-07
- 2016-11-01, BACK FROM THE DEAD: NECROMANCER HYPE LEADING INTO BLIZZCON X. Blizzpro, hozzáférés: 2016-03-11
- 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, hozzáférés: 2016-11-05
- 2017-01-04, Developer Insights: 20 years of Diablo. Blizzard Entertainment, hozzáférés: 2017-01-23
- 2017-04-05, Necromancer Beta Test Coming Soon. Blizzard Entertainment, hozzáférés: 2017-04-06
- 2017-29-06, NECROMANCER CANT DANCE :C. Blizzard Entertainment, hozzáférés: 2017-07-02
- Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 2017. 6/27.