Mi imádjuk a poliominókat. Szeretjük az örökölt játékokat. Szeretjük a városépítő játékokat. A My City mindezekből áll, így természetesen játszanunk kellett vele. Mi mást tehetnénk egy világjárvány idején, mint társasjátékokat játszanánk? Ez egy spoilermentes értékelés, úgyhogy nyugodtan olvassátok tovább, ha még nem játszottátok. A lenti hozzászólásokban is kérlek, vedd ezt figyelembe.
A My City egy 2-4 játékosnak szóló, lapkás örökségjáték, amely fejezetenként körülbelül 30 perc alatt játszható, és 24 fejezetet tartalmaz. A mi végigjátszásunk 2 játékossal történt, de bármilyen játékoslétszám mellett jól játszható.
A játékmenet áttekintése:
A My City egy örökölt városépítő játék, amely 8 korszakban játszódik, amelyek mindegyike 3 fejezetből áll. A 24 játék során a játékos tájképe megváltozik a matricák hozzáadásának köszönhetően, amelyek az új világukban végrehajtott változtatásokat és fejlesztéseket jelképezik. Mivel minden játékos maga irányítja a matricák elhelyezését, minden játékos tájképe teljesen más lesz a játék során.
A My City játékmenetét egy pakli építőkártya irányítja. Egy kártyát fel kell fordítani, felfedve egy adott típusú és formájú épületet, és minden játékosnak ezt az épületpoliominót kell elhelyeznie a játékostábláján. Ha egy játékos nem kívánja kijátszani az adott épületet, akkor vagy passzolhat (büntetés ellenében), vagy dönthet úgy, hogy a játék hátralévő részére visszavonul. A játék addig folytatódik, amíg minden játékos ki nem vonul, mert nem akar vagy nem tud épületet elhelyezni, vagy mert az épületpakli véget ér.
Az épületek elhelyezését az adott forgatókönyv céljai és pontszámai határozzák meg, amelyek közé tartozhat különböző terek összekötése, vagy tereptárgyak lefedése, vagy épületek meghatározott elrendezésben történő elhelyezése. Az olyan szabályok azonban, mint például a fák fedetlenül hagyása vagy a sziklák eltakarása, nagyjából a fejezetek teljes időtartama alatt érvényben maradnak. Az egyes fejezetek végén a győzelmi pontokat az alapján kapjátok, hogy melyik játékos érte el a legmagasabb várospontot az adott fejezetben. Azok a játékosok, akik nem érnek el győzelmi pontot, egy olyan adományt is kapnak, amely megkönnyíti, hogy a következő fordulókban magas városi pontszámot érjenek el. A játék végén a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos fejlesztette ki a legsikeresebb várost!
Játékélményeim:
Kritikáink olvasói számára nem meglepő, hogy rajongunk a poliominós játékokért, így amikor megláttuk a Reiner Knizia által tervezett poliominós örökös játékot, tudtuk, hogy minél előbb az asztalra kell tennünk. A poliominók iránti szeretetünket nem lehet megtagadni!
A My City-t nehéz lehetett megtervezni, egyszerűen azért, mert nem egyetlen játékról van szó, hanem valójában 24 különböző játékról, amelyeket egy közös szabályrendszer köré terveztek. Az egyes korszakok és a bennük található fejezetek tervezésénél nyilvánvaló, hogy sok időt fordítottak arra, hogy a játék végig kiegyensúlyozott maradjon, és hogy nagyon nehéz legyen egy játékosnak elszaladni a győzelemmel. Mivel a fejezet győztese nem kap bónt a későbbi fordulókra, ez viszonylag szoros eredményt biztosít a játékoknak, és többször előfordult, hogy egy-egy fejezetet egy-két pont döntött el. Az egyetlen alkalom, amikor ezt a törést megfigyeltük, a játék vége felé volt, amikor az utolsó 3 fejezetben az egyik játékos eléggé elszaladt a pontszámmal. Ez kizárólag a mi tapasztalatunk volt – a te mérföldjeid eltérhetnek.
Az egyik legnehezebb dolog, amit egy örökölt játéknak tennie kell, hogy új szabályokat vezessen be, hogy a játék friss maradjon, és a szabálykiegészítések a lehető legkönnyebben integrálhatók legyenek. A My City abszolút kitűnően teljesített ebben, új aspektusokat adott a játékmenethez, könnyedén változtatta a pontozási lehetőségeket fejezetről fejezetre, és ugyanilyen könnyedén váltott el tőlük a kor előrehaladtával. Minden fejezetnek megvolt a maga csípése, de a közös átvezető vonalak, hogy az épülettípusok egymás mellett maradtak, vagy összekötötték a nevezetességeket, megőrizték a játék ismertségét. Ellentétben sok olyan játékkal, amelynek rengeteg errata és GYIK van, mi soha nem éreztük azt a követelményt, hogy szaladjunk és nézzünk utána egy adott szabály árnyalatainak – a játékmenet természetesnek és könnyen megfoghatónak tűnt.
Amennyire is élveztük a különböző forgatókönyveket, határozottan elismerjük, hogy néhány közülük kicsit ügyetlenebb volt az integrációban. Bár spoiler-alapú okokból nem megyünk bele a konkrétumokba, azok a fejezetek voltak azok, amelyekkel problémáink voltak, és amelyek teljesen megzavarták ezt a közös vonást és a szabályok szerves áramlását az egyik forgatókönyvtől a másikig. Néhány játékos élvezheti a normák felborulását egy jó adagot egy örökség játékba (és mi *szerettük* a Pandemic Legacy Season 1 csavarját), mi úgy találtuk, hogy néhány fordulat, amit a My City vett, egy kicsit túl hirtelen volt a mi ízlésünknek. Még egy-egy kihagyás itt-ott sem befolyásolta annyira az átlagot – a My City még mindig abszolút élvezetes játékélmény volt.
Végső gondolatok:
A My City fantasztikus. Különösen tetszett, amikor <redacted> történt, és a <redacted> mellé kellett építeni <redacted>. Bár a <redacted> fejezetek egy kicsit hiányérzetet hagytak bennünket, ezeket ellensúlyozta a <redacted> és a <redacted>. Azt hiszem, ennél egyértelműbben nem is magyarázhatnánk meg, hogy miért érdemes beszerezned a My Cityt!
Végeredmény: 4.5 csillag – Rendkívül pozitív játékélmény, a My Citynek rajta kell lennie a megvásárolandó és a lejátszandó listádon.
Hit:
– Nagyszerű bevezetés egy örökség-stílusú játékba az új játékosok számára
– A legtöbb örökségi kiegészítés érdekes volt és zökkenőmentesen integrálódott
– Önálló szabályok hozzáadása a forgatókönyvek befejezése utáni játékhoz
– A poliominókért rajongunk és bármilyen játékot játszunk velük
Hibás:
– Néhány forgatókönyv kissé nehézkes volt
– A végjátékig látszólag kiegyensúlyozottnak tűnt
.