Az Xbox One-ra és PC-re korábban megjelent Neverwinter végre PlayStation 4-re is megjelenik. A free-to-play modellel, a több osztállyal, a rengeteg tennivalóval és a Dungeon’s and Dragons névvel a háta mögött több okunk is van arra, hogy izgatottan várjuk a megjelenést. Bár mindez papíron jól hangzik, vajon megéri-e a Neverwinter az idődet, vagy egy újabb ingyenes játékról van szó, ami nem véletlenül ingyenes.

A Neverwinter egy vizuálisan lenyűgöző kezdéssel indul, ami a játék elejére vezet. Megtámadnak, a több fajból álló hősök rongyos csoportja megmenti a helyzetet, ami a küldetésedhez vezet, hogy segítsd megvédeni a földet. A történet nem sok, de elég ahhoz, hogy elindítsd a küldetéssorozatodat és a darálást, hogy legyőzd a világot sújtó fenyegetéseket.

Ezután megalkothatod a karakteredet. A testreszabási rendszer nem a legjobb, de mindenképpen jobb, mint sok játékban, és elég jó irányítást biztosít a karaktered felett. Megváltoztathatod a haj/szemszínt, a magasságot, a különböző méreteket, a fajokat és még sok mást. Innen választhatod ki az osztályodat, ezt a választást nagyban befolyásolja, hogy hogyan szeretnél játszani. Tehát ha íjász akarsz lenni, akkor egy osztályban játszol, míg a mágiahasználók egy másikat választanak, és így tovább. Mindegyiknek megvan a maga furcsasága, így van mit tanulnod és elsajátítanod, ahogy haladsz előre a kaland során.

Még ha a kezdet nagyszerű is, a tényleges kaland nem csodálatos. A Neverwinter egy sor küldetéssel kezdődik, amelyek tutorialként szolgálnak. Itt megtanulod, hogyan kell támadni, az alapvető küldetésmechanikákat és megismerkedsz a történet egy részével. Ez nem egy rossz tutorial, csak túlnyomórészt olyan dolgokat mond el, amiket tudnod kell, vagy gyorsan ki kell találnod.

Amint haladsz előre, a mélyebb mechanikák elég sok mélységet adnak a harcokhoz, próbálgatással és így tovább, de a legtöbbjük arra fut ki, hogy ugyanazokat a képességeket használod, ugyanúgy, a játék teljes időtartama alatt. Ezt leszámítva, a Neverwinterben van néhány érdekes képesség és mechanika, amelyek egy kicsit izgalmasabbá teszik a harcot, mint addig lóbálni a fegyvert, amíg egyikőtök el nem esik.

A Neverwinter igazi problémája nem a játékmenet vagy a testreszabási lehetőségek, hanem a látvány. A felhasználói felület nagyon zsúfolt, rengeteg információt ad, és nem olyan hatékony és könnyen kezelhető, mint lehetne. Ez önmagában elég ahhoz, hogy egyesek elforduljanak tőle, bár a tapasztalat révén lehet tisztázni és végül megszokni. Ugyanez azonban nem mondható el néhány modellről. Az olyan dolgok, mint a lovaglás, sokkal jobbak is lehetnének, az animáció kevésbé úgy néz ki, mintha valaki lovagolna, és inkább úgy, mintha valaki egy bikát lovagolna. Nem egy kellemes látvány vagy ilyesmi, de ez is elvárható egy ilyen játéktól.

A Neverwinter összességében nem egy szörnyű játék, de messze nem is tökéletes. Az alapvető játékmenet eléggé elérhető ahhoz, hogy az újoncok is jól érezzék magukat, és a tapasztalt játékosok számára is van elég, amivel játszadozhatnak. Ha ezt kombináljuk a meglehetősen sok tennivalóval, több osztállyal és egyebekkel, akkor egy tisztességes élményt kapunk, amivel legalább érdemes megpróbálkozni, ha van elég helyünk a letöltéshez.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.