Ha új vagy a MapleStory 2-ben, és nincs ötleted, hogyan válassz magadnak megfelelő osztályt, akkor szerintem jó helyen jársz, mert ebben a cikkben megmutatom neked a MapleStory 2 osztályok közötti különbséget, így tudni fogod, hogyan válassz. És ha szeretnél vásárolni MapleStory 2 mesos, azt ajánlom, hogy www.maplestory2-mesos.com neked, akkor egy próbát.
Guide
Először is, a dolog, amit meg kell tennie, ha játszani ezt a játékot a zárt/nyitott béta teszt alatt lenne, hogy felfedezze a tartalmat a tapasztaltabb játékosok segítségével, és eldönteni, hogy továbbra is játszani ezt a játékot, játszani lazán, vagy csak nem játszani ezt a játékot egyáltalán.
Megjegyzés: Néhány ezek közül az osztályok közül lehet, hogy nem lesz elérhető a GMS2 kiadásakor.
Újonc útmutató 1 – Melyik osztály?
Sok újonc találja meg a kérdést nagyon sok, és így helyezhetek ki néhány konkrétumot. Először is, nem igazán van különbségtétel a “károsztók” vagy a “támogató figurák” között, egyszerűen azért, mert mindannyian elvégezhetők a kár kezelésére vagy a csapattársak bizonyos támogatására. Az egyetlen igazi osztály, amely valamiféleképpen ezt a különbséget egy kicsit jobban meghatározza, a sötét éjszaka és a pap osztálya lesz, az ő támogató képességei valóban egy kicsit erősebbek a többi osztályhoz képest, valamint a kárképességeik valóban egy kicsit kevésbé erősek, amikor más osztályokhoz képest is. Az MS2-ben a mai napig összesen 11 különböző osztály van, de ahelyett, hogy a “sebzés” és a “támaszok” osztályozásába sorolnánk őket, valóban osztályozni kell őket, amikor “rövid, közepes és hosszú távú” osztályokról van szó.
Rövid távú osztályok: Közepes hatótávolságú osztályok: Knight, Berserker, Thief, Striker
közepes hatótávolságú osztályok: Knight, Berserker, Thief, Striker
közepes hatótávolságú osztályok: Knight, Berserker, Thief, Striker: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder
Az egyetlen igazi hátrány a rövidtávú osztályokra esik, mert valószínűleg ők szenvedik el a legtöbb büntetést, és a dungeonok, raidek és a PVP után is rengeteg problémájuk van. Ha valaki más főnökkel harcolsz, akkor pozitívan kell kitérni a boss képességek elől, és játszani a térképet. Hosszú távolsági tanfolyamok sokkal nagyobb előnyben vannak, mert csak megpróbálnak elmenekülni egy hosszú távolságot, de még mindig képesek kárt okozni a töltésen. A gyors távolsági osztályok azonban nem tudják ezt megtenni, mert többnyire folyamatosan futniuk kell a töltés után, hogy segítsenek a hatótávolságon belül maradni és kárt okozni.
Egyszer látni fogsz alkalmakat, amikor a rövid távú osztályok sok kárt szenvednek, miközben igyekeznek közel kerülni a töltés sebzéséhez. Ez lesz különösen nehezebb, minél nagyobb a raid kell csinálni, mert a főnökök az egyének nagyobb szintű raidek hajlamosak használni debuffs. Ez nem probléma a nagy hatótávolságú, még egyszer, mint ők esetleg csak kite körül a főnök és a kárt okoz. A gyors hatótávolságú osztályokat 2 alkalommal érinti a büntetés, mivel nem csak sok kárt szenvednek, hanem az összes ilyen főnök debuffjaitól is szenvednek. Ezen okok miatt a rövid hatótávolságú kurzusokat játszó játékosok száma csökken, függetlenül attól, hogy a rövid hatótávolságú osztályok több a legnagyobb DPS lóg körül.
Knight: (rövid hatótávolság, védi és pajzsolja a szövetségeseket, nehézségi szint: közepes) Egy olyan kategória, amely sok olyan buffot tartalmaz, amely pajzsot és védelmet nyújt a szövetségeseknek. A sötét éjszaka is támaszkodik a “Tossing Shield” nevű képességre, amelyet a szörnyek és a bossok aggrojának tankolására használhat a szövetségesek számára. Ők is a legnagyobb védelmi stat lóg körül, a sebzés a második. Azonban sokkal inkább egy támogató osztály, mint egy sebzésosztó osztály.
Berserker: (rövid hatótávolságú, saját speciális tulajdonsággal és egyedi képességmérővel rendelkeznek, nehézségi szint: középmagas) A Berserker passzívja a “Power the Darkness” néven ismert, amely robbanásszerű mennyiségű sebzést okoz, minél nagyobb mértékben halmozod ezt a passzívot. Kicsit nehéz lesz megtartani az összehasonlításokat a főnökök elleni harc közben, mert az összes játék miatt, amit meg kell tenned, azonban ha egyszerűen megtartod az összehasonlításokat, a sebzésed rendkívül erős. Ők is a legnagyobb HP stat lóg körül.
Thief: (rövid hatótávolság, a sebzés erősen függ a képességektől, nehézségi szint: a legmagasabb a játékban) Van 2 alapvető sebzésosztó képességük, amelyek szuper rövid hatótávolságúak, ezért nehéz lesz a képességeidet a bossokon vagy az ellenfeleken landolni, ha nem kapsz sok sebzést. Még akkor is, ha szakértője vagy a kitérésnek és a kitérésnek, ezek a fajták továbbra is nagyon nagyon nehéz játszani és helyezkedni. Elméletileg, ha képes vagy valamilyen módon leszállni sok ilyen alapvető képességet az ellenség felé tökéletesen, akkor rendelkezel a legnagyobb DPS-sel, ami körülötted lóg. Ez azonban általában szóba sem jöhet. Még akkor is, ha egyszer elcseszed ezt az adott osztályt, ha nemkívánatos sérülést szenvedsz, akkor véglegesen megsemmisülhetsz, vagy egyszerűen csak erősen megsemmisülhetsz egy ideig. Ezek a fajta lehet az osztály az Ön számára személyesen, ha úgy érzi, hogy a makro- és mikrokontrollja kifogástalanul jó, azonban a főnökök jelenlegi állapotával, valamint a kárukkal, szuper kihívást jelenthet a tolvajok számára, hogy életben maradjanak az egyes dungeonokban. Nem ajánlom ezeket a fajtákat.
Striker: (rövid hatótávolság, folyamatos lánc kombó képességek a sebzéshez, nehézségi szint: magas) A kérdés ezzel a bizonyos osztállyal az, hogy egy “Missile Knuckle” néven ismert képességet szeretne kísérletezni, amely az elsődleges kárforrásod. Egy másik kérdés, mint korábban rámutatott, a főnökök a magasabb szintű dungeonokban sok debuffot adnak, valamint a csatárok számára ez egy rossz tényező. Ez azért van, mert a csatár képességeinek többsége miatt az ellenfelek felé kell mozognia, hogy hagyja, hogy a combo eltalálja a tehetségét. Azonban a debuffok miatt a főnökökben egyre nehezebb lesz, hogy kárt kell osztania. Ezenkívül sok kárt szenvedsz, mivel a főnökök vagy szörnyek után kell üldöznöd ahelyett, hogy körülöttük kitingelnél, mint egy másik osztály. Ezek a fajta tényleg egy sikertelen osztály. Nem ajánlom ezeket a fajtákat.
Pap: (középszintű, nagyon támogató osztály, nehézségi szint: alacsony) Ez az osztály az egyetlen igazi “gyógyító osztály” a szövetségeseid számára ebben a játékban (bár a soul binder rendelkezik néhány gyógyító képességgel, de ritkán használják). A pap osztály nem rendelkezik sok sebzésosztó képességgel, valamint a sebzésosztó képességek eléggé alacsonyabb sebzésűek. Azonban ezt az elégtelen sebzést sok különböző speciális buffal kompenzálják, amelyek a szövetségeseidet szuper erőssé és védetté teszik. A pap elsődleges képességei a “Gyógyítás”, amely gyógyítja a szövetségeseket, és az “Angyalsugár”, amely némi sebzést okoz. Azonban a buffok, amelyek igazán hatékonnyá teszik ezeket a fajtákat, a “Heaven’s Blessing, Holy Symbol”, amely hihetetlen buffokat biztosít a szövetségeseknek, és a “Holy Spirit’s Energy”, amely óriási mértékben növeli a szövetségesek sebzését. Ezeket a gyerekeket nem csak bárkinek szánják, és ha azt akarod, hogy több sebzésed volt, akkor ne vegyél részt a pap osztályban.
Rune Blader: (közepes hatótávolságú, könnyen irányítható és crit buffal rendelkezik a szövetségesek számára, nehézség: alacsony-közepes) Egy könnyen megtapasztalható egyfajta kategória. A Rune Bladers képes előre-hátra, középső és hosszú hatótávolságra váltani, és mindezek a képességek lehetővé teszik, hogy vizuálisan villogó kombó birtokában legyen. A Rune Bladers legerősebb oka mindig az, hogy van egy “Rune Square” néven ismert buff, amely lehetővé teszi, hogy határozottan növelje mind a te, mind a szövetségeseid kritikus sebzését. Ezeket korábban erősen nerfedezték, ezért a Rune Bladers jelenlegi mennyisége a KMS2-ben rendkívül alacsony.
Wizard: (nagy hatótávolságú, nagyon könnyen irányítható és szövetséges buffokkal rendelkezik, nehézségi szint: középszintű) Szuper könnyű megtapasztalni és irányítani, sokkal egyszerűbb, mint a Rune Blader. Ők is sok hosszú távú sebzés képességek, amelyek elég erősek ez kombinálva azzal a ténnyel, hogy rendelkeznek egy buff, amely növeli a mágikus kárt a tehetség, valamint a szövetségesek, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ők egy igazán ideális osztály a legtöbbünk számára. Erősen ajánlott.
Ranger: (nagy hatótávolságú, nagyon magas sebzés és van néhány kritikus sebzés buff a szövetségesek számára, nehézségi szint: alacsony) Ha azt kívántad, hogy illeszkedjen az osztályhoz egy másik játék karakteréhez, akkor valószínűleg leginkább a Soldier76 az Overwatchban (1. évad). Elég egyszerű játszani és irányítani őket, és folyamatos, megbízható sebzéssel rendelkeznek. Azonban túlságosan egyszerűek és könnyűek, unalmasak a tapasztalatszerzéshez. Annak ellenére, hogy kiváló az irányításuk, a képességeik nagy része egyszerűen csak egyszeri célzott, ami igazán “egyszerű” osztállyá teszi őket a megtapasztaláshoz. Ráadásul hiányzik belőlük némi mobilitás. A legjobb tényező a témában a kritikus sebzés buffok.
Heavy Gunner: (nagy hatótávolságú, magas lehűlési idővel rendelkező nuking osztály, nehézségi szint: középmagas) Ők egy hatalmas és lassú osztály, de hosszú hatótávolsággal rendelkeznek. Hasonlóképpen magas lehűlési idővel rendelkeznek, de sok ilyen képességük rendkívül hatékony és gyorsan nuke-olja le az ellenfeleket. Ezek a gyerekek kemény, mert meg kell érteni, hogyan lehet helyesen ciklikusan a kárt, azáltal, hogy tudja, amikor a képességek fel, és amikor használsz bizonyos képességeket, és csak hogyan kell használni bizonyos képességeket. Ezek a fajta meglehetősen nehéz játszani ellen főnökök, cuz amikor a főnökök nem maradnak ugyanazon a helyen, akkor kap kihívást a kárt a. Ezenkívül hiányzik némi mobilitás. Pontosan ezért nem ajánlom ezeket a típusokat.
Assassin: (nagy hatótávolságú, a legjobb Nuker az MS2-ben, nehézségi szint: magas) Nincsenek buffjai a szövetségeseknek. Ezek a fajták egyszerűen csak egy egyenes sebzésosztó osztály. Nehéz megtapasztalni egyszerűen azért, mert más osztályokhoz képest sok páncél hiányzik belőlük. Ez lehetővé teszi, hogy valóban tökéletesen kelljen kitérni és elkerülni a főnökök összes támadását. Van egy “Fatal Blow” néven ismert képesség, amely 25 másodpercig minden támadásodat crit sebzésre fordítja. Megértése, hogyan kell ciklus és tartsa a készségek a kár rendkívül könnyű a bérgyilkosok, ezek a típusok a meta, hogy körülbelül crit kár ebben az időben a KMS2, ez lehet, hogy ezek a fajta szuper erős a kárt okozó.
Soul Binder: (hosszú távú, nuking osztály. van saját egyedi skill gauge, és van egy csomó debuffs, nehézségi szint: magas) Hasonlóan a Berserker osztály, a nagyon saját egyedi skill gauge ismert “Gate of Mantra” és “Liberation of Nirvana.” Ezek feltöltik a “Mantra Core” néven ismert megkülönböztető képességet, amely minden támadásodat buffolja, hogy sok hatékony kárt kezeljen. Ezenkívül debuffokat alkalmaz az ellenség felé, továbbadva egy támogató hatást. Bár van egy nagy mennyiségű mobilitás, az animáció dobott rendkívül hosszú, ezért nagyon frusztráló lesz, hogy megtapasztalja ezeket a fajta néha. Ha képes vagy megbirkózni ezzel a frusztrációval, a jutalmak csodálatosak, ezért ajánlom ezeket a fajtákat.