Bevezetés
A Shadow of the Hist Patch változások miatt frissítve!
Azzal érvel, hogy a legjobb stratégia a VDSA-hoz már azelőtt elkezdődik, hogy belépnél az arénába. A megfelelő felszerelés és a további nehézségi elemekre való felkészülés a kulcs. Ha előtte lefutottad a normál DSA-t, és van valaki a csoportodban, aki vagy teljesítette a VDSA-t, vagy nagyon közel került hozzá, az rengeteget segít. Ha már felkészültél, akkor szükséged lesz 3 emberre, akikkel gyakorolhatod a poklot. A csapatjáték elengedhetetlen, ezért jó ötlet megbeszélni, hogy ki melyik képességet használja, mielőtt belépsz az egyes fázisokba. Ebben az útmutatóban a VDSA szöveges lebontását és az xMovingTarget oktatóvideóit használjuk.
Szóval, miért olyan trükkös a VDSA? Nos, néhányan azt mondhatják, hogy egyesek nem elég jók, a felszerelésük nem elég jó, vagy hogy a rendszerük nem képes elég jól kezelni a játékot. Az aréna néha elég rendszerigényes tud lenni, igen, és ha az internetkapcsolatod instabil, az is javítható. De bárki meg tudja csinálni a VDSA-t elég idővel és erőfeszítéssel, nem arról van szó, hogy egyesek ügyesebbek, mint mások, csak tapasztaltabbak. Rengeteg mechanikát kell megtanulni, az biztos, és időnként gondos koncentrációt igényel hosszú hullámokon keresztül, de ha CP160-as vagy, és van egy tisztességes karaktered tisztességes felszereléssel, akkor VDSA-t kellene játszanod, nem pedig kerülnöd. Az egyetlen módja annak, hogy jobbá válj, ha gyakorolod.
Ez egy útmutató, amely remélhetőleg egy kicsit megkönnyíti a vDSA élményét. Ez nem egy útmutató a Speedrunshoz!
Elismerés: Szánj időt a csoportra az első alkalommal. Olvasd át, ami a különböző szakaszokhoz írva van, vagy alternatívaként kérd meg az összes tagot, hogy először olvassák át, majd játsszák le a szakaszt. Ezt ismételjétek meg minden szakasz előtt.
1. forduló
Áttekintés
Mechanikus: Csapdatüske szemetel az arénában. Az egyikre állva Snare, Immobilize & DoT-t (Damage over time) fog veled csinálni.
Pozíció: Központi kapu pozíció az 1-5. hullámoknál. A gladiátorokat már nem lehet megszakítani, ezért gyorsan mozdítsd ki őket a gyógyító körükből. A gyógyító kör meggyógyítja az összes többi mobot is, akik benne állnak. A főnök kivételével minden ellenséget be lehet húzni a DK Empowering Chains képességével.
Veszélyes mobok: (Nagy pajzs/zászló a hátán); Champion Marcauld (Főnök)
A gladiátorokat és a Főnököt a Tanknak állandóan baseballoznia kell, hogy ne tudják a gyógyító/védő körüket használni.
Boss: Mozgasd ki gyorsan a gyógyító köréből. Körülbelül 70%-nál mobok fognak spawnolni, és ismét 40%-nál több mob, beleértve egy Gladiátort is, így vigyázz a dupla gyógyító körökre.
Enemesek, Health & Some Abilities | ||
Fighters Guild Sorcerer | (175k) | Teleport to player->AOE Shockwave |
Fighters Guild Templar | (175k) | Heals enemies/itself, Könnyű támadások |
Fighters Guild Berserker | (195k) | Nehéz támadások |
Fighters Guild Thundermaul | (195k) | Nehéz támadások, Felütés |
Fighters Guild Swordmaster | (290k) | Cleave, nehéz támadások, Felütés |
Harcosok Céhének Gladiátora | (320k) | Vörös/Zöld gyógyító kör, Nehéz támadások, Felütés |
Champion Marcauld | (4.2mill) | Vörös/Zöld gyógyító kör, Cleave, Nehéz támadások, Uppercut, Dawnbreaker |
- Gyors referencia bontás
- 1. hullám – Sorcerer, Templar, 2x Berserkers, 2x Thundermaul, Swordmaster
- 2. hullám – Sorcerer, Templar, Berserker, Thundermaul
- Part2 – Berserker, Thundermaul, Gladiator
- 3. hullám – Sorcerer, Gladiator, Swordmaster
- Part2 – Templar, 2 Sorcerer, Thundermaul
- 4. hullám – Sorcerer, Templar, Thundermaul, Swordmaster
- Part2 – 2x Templar, Berserker, Gladiator
- Főnök – Champion Marcauld – Templar, Berserker, Thundermaul
- Part2 – Templar, Sorcerer, Berserker, Swordmaster
- Part3 – 2x Sorcerer, Berserker, Thundermaul, Gladiator
Round 2
Overview
Mechanic: A 3. hullámmal kezdődik. Minden kör elején fel kell venned a tűzfáklyákat és meg kell gyújtanod a középen lévő tábortüzet. Ha elég gyorsan megölöd a mobokat, akkor csak egyszer kell meggyújtanod.
Pozíció: Központi pozíció az 1-5. hullámokhoz.
Veszélyes mobok: Caster/Archer.
A Tank számára: A Casters/Archers láncolásakor próbálj meg kitérni gurulj át rajtuk, mielőtt a lánc animáció befejeződik. Ez némi gyakorlatot igényel ? de ez azt fogja eredményezni, hogy az Archers/Casters nem fut vissza oda, ahonnan jöttek. Ehelyett az embereid felé fognak futni, ahol könnyen megölheted őket.
Boss stratégiák: Állj közvetlenül a kapunál, amikor a bossok spawnolnak -> a Caster el fog futni tőled -> a Fire-nél fog állni -> Húzd a mêlée-t a Mage-hez és öld meg mindkettőt. VIGYÁZZ! Amikor a bossok elérik az 50%-ot, addok fognak spawnolni. Tank győződj meg róla, hogy taunt a Troll & húzd be az Archer-t vagy szakítsd meg.
Enemies, Health & Some Abilities | ||
Ice Wraith | (126k) | Burrow underground, Megjelenik a játékos alatt |
Sovengarde Ranger | (210k) | Nyílpermet, röppálya, nehéz támadások |
Sovengarde Brawler, Berserker, Thundermaul | (210k) | Támadás, nehéz támadások, Uppercut |
Sovengarde Icemage | (235k) | Ice Barrier, Ice path, Cast AOE circles |
Sovengarde Slayer | (300k) | Cleave, Charge, Heavy attacks, Felütés |
Medve | (290k) | Támadás, Támadás |
Troll | (450k) | Taposás, Támadás, Támadás |
Katti Jégforgató | (2.4mill) | Icepath, Instabil elemfal, Cast AOE |
Xavni Frost-skin | (2.8mill) | Cleave, Uppercut, Nehéz támadások |
- Gyors referencia bontás
- 1. hullám – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Bear
- 2. rész – Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Ranger, Bear, Sovengarde Icemage
- Wave 2 – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer
- Part2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Thundermaul, 2x Bear
- Wave 3 – Watch the campfire! – Ice Wraith, Sovengarde Thundermaul, Bear, Troll
- Part2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Brawler, Sovengarde Icemage
- Wave 4 – Figyeld a tábortüzet! – Sovengarde Vadőr, Sovengarde Berserker, Sovengarde Villámmágus, Troll
- Part2 – Sovengarde Vadőr, Sovengarde Berserker, Sovengarde Villámmágus, Sovengarde Vadász
- Boss – Katti Jégforgató, Xavni Frost-skin – Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
- Part2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer
Round 3
Overview
Mechanic: Méregfelhők 5 különböző helyen spawnolnak a 2. hullámtól kezdve. Észak, nyugat, kelet, közép & az aréna bejáratánál. Ne állj ebben a & ne kerülj rossz helyzetbe. Több területet nem fednek le a Méregfelhők, még akkor sem, ha mind egyszerre spawnolnak.
Pozíció: Hullám 1: Központi kapu pozíció, kezdd el ölni a Nereidet, amint spawnol. Tank próbáld meg szétverni az összes Nereidet, hogy ne tudjanak Whirlpool képességeket használni. 2. hullám: Ismét központi pozíció, öljétek meg gyorsan a Wamasut, majd csoportosuljatok és a mágusokat. Mage könnyű támadások most fáj vDSA, így Tank győződjön meg róla, hogy gúnyolódnak. Szakítsd meg a Mage Meteor & Protection képességeit. Waves 3 & 4 két Strangler’s fog spawnolni az északnyugati & délnyugati sarkokon. 1 DD fókuszálj mindegyikre gyorsan lefelé. Wave 4 van egy Nereid a keleti oldalról a 2. spawnon.
Dangerous Mobs: Nereid, Wamasu’, Stranglers
Boss Strategies: Nereid’s, Wamasu’, Stranglers
Boss Strategies: DD’s kill the Stranglers on the South-West & South-East corners majd gyere a Bosshoz és öld meg a gyógyító totemet. Attól függően, hogy melyik Boss kapja a legtöbb kárt először, vagy egy Nereid vagy egy Wamasu hullám fog spawnolni. És ismét az alternatív mob hullám ismét 40% kombinált Boss hp-nál. Tank megszakítani a Mage Boss Overload nehéz támadás, DDs tartani AOE és tartomány fókusz le Stranglers egy biztonságos pozícióból.
Enemies, Health & Some Abilities | ||
Strangler | (90k) | Vine pull, Poison Root, Méregkör |
Corprus Husk | (109k) | Méregköpés, Fénytámadások |
Conjurer/Hedge Wizard | (207k) | AOE körök, Védi az ellenséget, Orbitális támadás |
Savage | (228k) | Shield Bash, Nehéz támadások |
Crocodile | (231k) | Farok ostor, Nehéz támadások |
Nereid | (320k) | Örvény, Sikoly, Nehéz támadások |
Wamasu | (500k) | Támadás, Farokkorbács, Villámlégzés |
Nak’tah | (2.6mill) | Cast AOE körök, Aura of Protection, Orb támadások |
Shilia | (2.6mill) | Örvényszél, Ensnare, Nehéz támadások |
- Gyors referencia bontás
- 1. hullám – Corprus Husk, Conjurer, Crocodile, Savage, Nereid
- 2. rész – Corprus Husk, Hedge Wizard, Savage, 2x Crocodile
- Wave 2 – Corprus Husk, Hedge Wizard, Savage, Crocodile, Wamasu
- Part2 – Corprus Husk, 2x Conjurer, 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage
- Wave 3 – Corprus Husk, 2x Strangler, Conjurer, Crocodile, Wamasu
- Part2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Crocodile, Savage, Nereid
- Wave 4 – 2x Strangler, Corprus Husk, Varázsló, Wamasu
- 2. rész – 2x Fojtogató, 2x Varázsló, Sövényvarázsló, Krokodil, Nereid
- Boss – Nak’tah, Shilia – 2x Strangler
- Part2 – 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage, Wamasu
- Part3 – 2x Strangler, Conjurer, Hedge Wizard, Nereid
Round 4
Overview
Mechanikus: A 2. hullámtól kezdve az Enslaved Shadow-ok rendszeres időközönként egy véletlenszerű játékos tetején fognak spawnolni. Gyorsan mozogj vagy gurulj el tőlük.
Pozíció: Hullám 1: Központi kapu pozíció. Hullám 2-4: Nyugati kapu pozíció, Enslavers lefelé összpontosítása.
Veszélyes Mobok: Enslaver, Battlemage, Enslaved Shadow.
Boss Strategies: Fókuszáld a főnököt lefelé. Ignore the Enslavers ők csak spawn újra. Tank tartsd a Boss-t távol a Shadow-októl, ahogy azok feljönnek. Healer & DDs próbálj úgy helyezkedni, hogy ha Shadow kerül rád, akkor az egy kényelmes helyen legyen, ne az aréna közepén vagy a szövetségeseid közelében.
Emberek, életerő & Néhány képesség | ||
Nix Hound | (118k) | Támadás, könnyű támadások |
Kwarma Worker | (120k) | Támadás, Könnyű támadások |
Kwarma Warrior | (145k) | Groundslam AOE, Nehéz támadások |
House Dres Cryomancer | (223k) | Frost Circle, Jéggát, nehéz támadások |
House Dres Illuzionista | (223k) | Félelem, Nehéz támadások |
House Dres varázsló | (223k) | Teleport a játékoshoz->AOE, Nehéz támadások |
House Dres éjkard | (245k) | Stealth Stun, Acéltornádó, Nehéz támadás |
House Dres Enslaver | (245k) | Életpontlevonás, Nehéz pörgőtámadás, Nehéz támadás |
House Dres Templar | (348k) | Gyógyítja az ellenséget, Gyógyítja magát, Szúró csapások |
House Dres Battlemage | (348k) | Fagykör, Nehéz támadások |
Kagouti | (348k) | Támadás, Nehéz támadások |
Bull Netch | (348k) | Méregfelhő, Spin támadás, Nehéz támadások |
Enslaved Shadow | (480k) | Nehéz Spin támadás |
Earthen Heart Knight | (5.4mill) | Nehéz támadás, Kőharc, Hamufelhő |
- Gyors referencia bontás
- 1. hullám – Nix Hound, Kwarma Warrior, Nightblade, Templar
- 2. rész – Kwarma Warrior, Illusionist, Sorcerer, Nightblade, Bull Netch
- Wave 2 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Cryomancer, Enslaver, Templar
- Part2 – Kwarma Worker, Kwarma Warrior, Nightblade, Illusionist, Kagouti
- Wave 3 – Nix Hound, Kwarma Worker, Enslaver, Bull Netch
- Part2 – 2x Enslaver, Varázsló, Kagouti
- Wave 4 – Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Templar
- Part2 – 2x Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Cryomancer, Battlemage
- Boss – Earthen Heart Knight – 2x Enslaver
- Part2 – Kwarma Worker, 2x Enslaver, Cryomancer
- Part3 – Kwarma Warrior, Sorcerer, 2x Enslaver
Round 5
Overview
Mechanikus: A 2. hullámtól kezdve az árnyékváltók meghatározott helyeken fognak spawnolni. Ha 10-15 másodpercig életben maradnak, akkor a csoport minden tagját kék aurával átkozzák meg. Minden játékosnak egy világító táblára kell állnia valahol a teremben, vagy elpusztul. Próbáld meg megölni az árnyképzőt, mielőtt megátkozná a csapatodat.
Pozíció: Hullám 1-2: Központi kapu pozíció. Hullám 3-4: Nyugati kapu pozíció.
Veszélyes Mobok:
Boss stratégiák: Shadow Casters, Blademasters, Gargoyles.
Boss stratégiák: Shadow Casters, Blademasters, Gargoyles: Húzd a nyugati ajtóhoz, miután letette a Standard of Might-ot. Tedd le az összes Ultimate-edet, amikor a Shadowcaster a nyugati ajtónál spawnol 40% boss hp-nál. Tank győződjön meg róla, hogy felveszi a Blademaster, Gargoyle & Pyromancer a harc során, és gyorsan mozogjon ki a Standardból rendszeres időközönként.
Emberek, életerő & Néhány képesség | ||
Duneracer | (126k) | Farkkorbács, könnyű támadások |
Assassin bogár | (126k) | Méregtámadás, Könnyű támadások |
Skorpió | (158k) | Méregtámadás, Könnyű támadások |
Anka-Ra Pyromancer | (238k) | Tűz útja, Nehéz támadás |
Anka-Ra Blademaster | (266k) | Cleave, Nehéz támadás |
Anka-Ra harcos | (266k) | felütés, nehéz támadás |
Anka-Ra bérgyilkos | (266k) | lopakodó kábítás, Ensnare, Nehéz támadás |
Anka-Ra íjász | (266k) | Nyílpermet, Volley, nehéz támadás |
Anka-Ra Shadowcaster | (360k) | Doom |
Gargoyle | (586k) | Earthfinder, Földi AOE támadás, Nehéz támadások |
Anal’a Tu’wha | (5.8mill) | Nehéz támadások, Standard of Might, Láncok |
- Gyors referencia bontás
- 1. hullám – 2x Assassin Bogár, Blademaster, Assassin, Pyromancer
- 2. rész – 2x Skorpió, Íjász, Harcos, Blademaster, Gargoyle
- Wave 2 North Spawn – Assassin Beetle, Duneracer, Assassin, Pyromancer, Shadowcaster
- Part2 – Scorpion, Duneracer, Warrior, Archer, Blademaster, Gargoyle
- Wave 3 – West Spawn – Duneracer, Assassin, Warrior, Shadowcaster
- Part2 – Duneracer, 2x Pyromancer, íjász, Blademaster, Gargoyle
- Wave 4 – West Spawn – Scorpion, íjász, Blademaster, Assassin, Gargoyle, Shadowcaster
- Part2 – Scorpion, 2x Pyromancer, Warrior, Gargoyle
- Boss – North Spawn – Anal’a Tu’wha – Gargoyle, Shadowcaster
- Part2 – Assassin, Blademaster, Gargoyle
- Part3 – West Spawn – 2x Pyromancer, Shadowcaster
Round 6
Overview
Mechanikus: Vérfarkasok & A lurkók egy zöld AOE kört dobnak le, amikor meghalnak. Ha ebbe a körbe állsz, visszanyered a Magicka & Stamina-t, az életerőd rovására. Rangers Green Arrow shot tisztességes sebzést okoz neked, de egyben elszívja az összes erőforrásodat. Ügyelj arra, hogy figyeld az erdőjárókat és kerüld el.
Pozíció: Hullám 1-2: Hullám: Központi kapu pozíció. Wave 3: Délnyugati sarok Ranger spawn, majd egy másik Ranger a 3. spawning a nyugati kapunál. Wave 4: East Door Ranger a 2. spawn a mobok. 5. hullám: Központi kapu pozíciója.
Veszélyes mobok:
Boss Strategies: Archers (Spawns are the Positions Mentioned above)
Boss Strategies: Boss Strategies: Archers (Spawns are the Positions Mentioned above): Tank győződjön meg róla, hogy ismét felveszi a Lurchert az elején, és tartsa őt és a többi mobot kissé távol a Boss-tól, hogy a DD-knek legyen helyük figyelni. A Boss egy Ranger, szóval vigyázz a Green arrow shotjára.
Enemies, Health & Some Abilities | ||
Pacthunter Tempest | (250k) | Teleport to player; AOE, Nehéz támadások |
Pacthunter Mender | (250k) | Gyógyítja az ellenséget, Gyógyítja magát, Könnyű támadások |
Pacthunter Slayer/Wildling | (278k) | Leap strike, Nehéz támadások |
Pacthunter Nightblade | (278k) | Shadow strike, Nehéz támadások |
Spriggan | (278k) | Drain Aura, Drain Circles, Heavy attacks |
Werewolf | (278k) | Ravage, Leap, Swipes |
Lurcher | (396k) | DoT AOE, Nehéz támadások, bunkósbot |
Paktumvadász vadász | (400k) | Nyílpermet, röppentyű, Zöld nyíl |
Pishna Longshot | (6.1mill) | Nyílspray, Volley, Focused Aim, Green Arrow |
- Gyors referencia bontás
- Wave 1 – Tempest, Mender, Slayer, Wildling, Nightblade, Werewolf, Lurcher
- Wave 2 – North Spawn – Tempest, Wildling, Vérfarkas, Vadőr
- Part2 – 2x Mender, Slayer, Wildling, Nightblade
- Wave 3 – South-west corner Spawn – Tempest, Mender, Wildling, Lurcher, Ranger
- Part2 – West Spawn – Mender, Vérfarkas, Wildling, Lurcher, Ranger
- Wave 4 – Tempest, Slayer, Vérfarkas, Lurcher
- Part2 – Nyugati Spawn – Nightblade, Spriggan, Lurcher, Ranger
- Boss – North Spawn – Pishna Longshot – Mender, Lurcher
- Part2 – Spriggan, Vérfarkas, Lurcher
- Part3 – Spriggan, Vérfarkas, Nightblade
Round 7
Overview
Mechanikus: Áldozati mobok fognak spawnolni az aréna bármelyik (vagy minden) oldalán, északi, nyugati & keleti ajtók. Az aréna mindkét oldalához rendelj 1 DD-t, majd mindkét DD gondoskodik a középen spawnoló Sacrifice-ról.
Pozíció: Hullám 1-3: Középső aréna pozíció. A tank gondoskodjon arról, hogy minden oldalról felszedje az összes mob spawnt, és csoportosítsa őket középen, míg a DD-k elvégzik a Sacrifice-t.
Veszélyes mobok: Minden mob őrült sebzést okoz! Légy óvatos!
Boss stratégiák: DD-k megölik a saját oldaluk Sacrifice-ját, majd visszajönnek középre. Fókuszáld le az egyik általad választott bossot. Tank győződjön meg róla, hogy sok megszakítást (bashing) végezzen mindkét Bosson, mivel rengeteg képességük van cast idővel. Mozogj gyorsan ki a Boss Negate & Nova képességekből. DD győződjön meg róla, hogy folyamatosan megöli az áldozatokat. A 70% & 40%-os kombinált Boss HP-nál a mobok spawnolni fognak. Tank győződjön meg róla, hogy felveszi ezeket.
Enemies, Health & Some Abilities | ||
Daedric Sacrifice (Small) | (100k) | Walk Slowly, Átalakulás |
Daedric Sacrifice (Medium) | (135k) | Lassan jár, Átalakulás |
Banekin | (143k) | AOE támadás, Tűz útja |
Bloodwraith Kyngald/Fearkyn | (250k) | Félelem, Felütés, Nehéz támadások |
Daedric Sacrifice (Large) | (260k) | Lassú járás, Átváltozás |
Bloodwraith Kynval/Caitiff/Clanfear | (301k) | Farok ostor, Cleave, Reflective Scales, Uppercut |
Daedroth | (420k) | Tűzlehelet, tűztaposás, Nehéz támadások |
Pók Daedra | (420k) | Villámút, Broodlings, Nehéz támadások |
Sötét mágus | (4.9mill) | Daedric Mines, Negate, Fire Path, Self-heal, Cast AOE |
Storm Knight | (4.9mill) | Eclipse, Backlash, Shield Bash, Heavy attacks |
- Gyors referencia bontás
- Wave 1 – Sacrifice, Kyngald, 2x Kynval, Caitiff
- Part2 – Sacrifice, Banekin, 2x Kynval, Clanfear, Daedroth
- Wave 2 – 2x Sacrifice, Banekin, Clanfear, Kynval, Spider Daedra
- Part2 – 2x Sacrifice, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Spider Daedra
- Wave 3 – 2x Sacrifice, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Daedroth
- Part2 – 2x Sacrifice, 2x Kynval, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
- Wave 4 – 3x Sacrifice, 2x Kyngald, 2x Caitiff, Fearkyn, Daedroth
- Part2 – 3x Sacrifice, Kynval, Kynfear, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
- Boss – Dark Mage, Storm Knight – Sacrifice
- Part2 – 2x Sacrifice, Caitiff, Clanfear, Kynval
- Part3 – 2x Sacrifice, Caitiff, Daedroth
8. forduló
Áttekintés
Mechanikus: A törpe jég & Tűz robotok véletlenszerűen 2 játékost átkoznak meg Tűz & Jég AOE körökkel. Ha ez a 2 játékos átfedésben van, akkor a két kör sebzéshatása kioltódik.
Pozíció: Hullám 1-2: Keleti ajtó pozíció. Öljétek meg a Battlemage-okat amint lehet. Hullám 3: Középső kapu pozíció. Fókuszáld le a gömböket gyorsan. Wave 4: DD’s gyorsan megölni a Mage spawning a West Door majd jön a középső a Tank & Healer a stacking. Wave 5: Tartsd a főnököt az aréna közepén.
Veszélyes mobok: Battle Mages, Spheres
Kill Fast, dodge uppercuts, Flame, Ice, Ricochet, Waves
Boss Strategies: (Battle Mage Spawn) & 2 Dwemer Robots: Burst Boss, At 80% Boss HP Move to the North wall of the east pit (Battle Mage Spawn) & 2 Dwemer Robots. Öld meg a Dwemer Robotokat vigyázz, hogy a boss ne kerüljön 40% HP alá, mielőtt a robotok meghaltak. Most húzd a főnököt az aréna közepére. Ezután robbanj 45% HP-ig, majd használd a Heavy Attacks-t, hogy feltöltsd az erőforrásaidat/Ultimate-Points-ot. Amint a boss 40%-on van 4 Dwemer Robots fog spawnolni, próbáld meg minél gyorsabban szétrobbantani a boss-t.
Dobj egy nova-t, amikor a robotok elérnek téged.
Healer vagy Tank mindig álljon a boss közelében, hogy megszakítsa a Fire wave-t.
Enemek, életerő & Néhány képesség | ||
Regulated Frost Mage | (286k) | Ice Path, Instabil elemek, Fénytámadások |
Regulált piromágus | (286k) | Tűz útja, Fire AoE, Light attacks |
Regulated Sorcerer | (286k) | Liquid Lightning, Teleport Lightning AoE, Light attacks |
Regulated Battlemage | (319k) | Frost circle, Negate Magic, Uppercut, Nehéz támadások |
Regulált gyógyító | (319k) | Gyógyító sugár, Gyógyító aura, Könnyű támadások |
Törpepók | (319k) | Repairing Aura, Nehéz támadások |
Törpe gömb | (319k) | Richochet földi AoE, Dwarven Dart, Spin attack |
Dwarven Fire/Ice/Charged Centurion | (720k) | Whirling blades, Circle of Flames/Frost Circle, Cleave, Heavy attacks |
Mavus Talmarith | (5.8mill) | Nehéz tűzösvény, tűzrúna, tűz AoE, meteor |
- gyors referencia bontás
- 1. hullám – Pyromancer, Sorcerer, Battlemage, Dwarven Spider
- 2. rész – Pyromancer, 2x Sorcerer, Battlemage
- Wave 2 – Sorcerer, Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
- Part2 – Sorcerer, Frostmage, Charged Centurion
- Wave 3 – 2x Healer, Dwarven Spider, Dwarven Sphere
- Part2 – Sorcerer, Frostmage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
- Wave 4 – Sorcerer, Dwarven Fire Centurion, Charged Centurion, Dwarven Ice Centurion
- Part2 – Pyromancer, Sorcerer, Dwarven Spider Dwarven Sphere
- Boss – Mavus Talmirth, Frostmage, Healer
- Part2 – Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
- Part3 – 2x Charged Centurion, Dwarven Ice Centurion, Dwarven Fire Centurion
Round 9
Overview
Mechanic: Fekete lyukak fognak megjelenni az egész arénában a 2. hullámtól kezdve. Ha belelépsz az egyikbe, akkor egy kriptába húznak le, ahol meg kell ölnöd egy Skeleton mobot. Miután meghalt, egy portál jelenik meg vissza a Fő Arénába.
Pozíciók: Hullám 1-2: Hullám: Nyugati ajtó pozíció: Nyugati ajtó pozíció: Nyugati ajtó pozíció. Hullám 3: Középső kapu pozíció. A 3. spawnnál próbáld meg gyorsan megölni a Mini boss-t, mielőtt megidézi az árnyékát. Ha megidézi az árnyékát, akkor szinte legyőzhetetlenné válik. 1 DD-nek bele kell esnie egy fekete lyukba és legyőzni mind a normál mob & a mini boss árnyékát a kriptában. Miután a mini boss árnyéka meghal, képes leszel normál sebzést okozni a Mini bossnak a Main Arénában.
4. hullám: Keleti ajtó pozíciója. 2. spawn egy másik Mini boss fog spawnolni. Ugyanez DD menj le a Fekete lyukon a kriptába és ismét győzd le a mini boss shadow & normál mobot.
5th Wave: Veszélyes Mobs: Wraith & Spirit.
Boss Strategies: Thundermaul, Illusionist, Wraith & Spirit: Kill the Adds near the Boss. Légy óvatos! A főnök HP-ja nem csökkenhet 81% alá, amíg a következő lépéseket be nem fejezzük.
1st: Miután megölted az Adds-t a Boss közelében, egy DD lemegy a lyukba, megöli az Add-ot, ami spawnol, majd felkészül, hogy megölje mindkét mini boss árnyékát.
2nd: Tank mozgatja a főnököt a nyugati ajtó pozíciójába. 80%-nál mindkét Mini boss spawnolni fog, 1 East 1 West. Gúnyolódj és tartsd mindkettőt.
3rd: A DD kijön a kriptából és segít gyorsan megölni mindkét Mini bossot. 40%-nál a főnök újabb mob hullámot fog spawnolni.
Enemek, életerő & Néhány képesség | ||
Graveoath Ravener | (262k) | Light attacks |
Graveoath Spirit | (287k) | Félelem, Könnyű/Nehéz támadások |
Graveoath Lidérc | (287k) | Jégpálya, Könnyű támadások |
Graveoath Illusionista | (287k) | Félelem, kristályszilánkok, Nehéz támadások |
Graveoath Defender | (319k) | Cleave, Uppercut, Nehéz támadások |
Graveoath Ravager | (319k) | Cleave, Felütés, Nehéz támadások |
Graveoath íjász | (319k) | Fókuszált célzás, nyílpermet, röppálya, Könnyű támadások |
Graveoath Thundermaul | (319k) | Villám AoE, hasítás, nehéz/könnyű támadások |
Zackael Jonnicent | (444k) | Ice Path, Instabil elemek, Jéggát, Nehéz támadások |
Rubyn Jonnicent | (510k) | Villám AoE, Villámhasítás, Mennydörgő jelenlét, Nehéz támadások |
Vampire Lord Thisa | (6.9mill) | Párás alak, Denevérraj, Degeneráció, Töltés, Nehéz támadások |
- Gyors referencia bontás
- 1. hullám – Lidérc, Illuzionista, Védelmező, Ravager
- 2. rész – Szellem, Lidérc, Illuzionista, Íjász, Ravager, Thundermaul
- Wave 2 – Spirit, Ravener, Defender, Ravager, Thundermaul
- Part2 – Spirit, Wraith, 2x Thundermaul, 2x Defender
- Wave 3 – Spirit, Wraith, 2x Ravager, Archer,
- Part2 – Illusionist, Defender, Archer, Thundermaul, Zackael Jonnicent
- Wave 4 – Ravener, Archer, Wraith, Ravager
- Part2 – Illusionist, Archer, Rubyn Jonnicent
- Boss – Vampire Lord Thisa, Lidérc, Íjász
- Part2 – Rubyn Jonnicent, Zackael Jonnicent
- Part3 – Lidérc, Íjász, Thundermaul,
Final Boss
Overview
Startpozíciók: Vámpír, Íjász, Thundermaul,
Final Boss
Overview
Startpozíciók: Tank a lávafolyónál indul, a DD-k és a Gyógyító felsétálnak a lépcsőn a főnök mögött, és a hátsó falat ölelik.
1. fázis: Tank kigúnyolja a főnököt, és átviszi a lávafolyón a lépcsőtől a kapu felé. Nem kell túl messzire menni, ha a csapat többi tagja a hátsó falnál van, csak a láva fölött és pár lépcsőfok. Tank megkapja a tüzet, visszasétál a láván át a jobb oldali égő fához. Kigurul a tűzből és segít megölni az atronachot, míg a Főnök visszafelé tart.
Fázis #2: Amint a Főnök visszaérkezik, nagyjából 80-90 másodperced van, hogy 75%-os életerőre csökkentsd, mielőtt mindannyiótokra tüzet rak. Ha ez megtörténik, akkor wipe. (Ha ezen továbbra is wipe-olsz, akkor a tank 80-85% Boss health-nél újra elviheti a boss-t a kapuhoz, a healer és a DPS pedig elfut a lépcső tetejére és megvárja, hogy a tank visszajöjjön, majd lehozza 75%-ra).
Phase #3: 75% Boss Health-nél 2 másik boss spawnol. A Tank elviszi a Main Boss-t és a Melee Boss-t az egyik oldalra, távol a Mage-től. A DPS és a healer gyorsan fókuszálja le a Mage-et. Miután meghalt, a gyógyítónak meg kell gúnyolnia a közelharci főnököt, és a lépcső tetejére kell vinnie a 2 DPS-sel, akik gyorsan fókuszálják le. A Tank viszi a Main Boss-t a láván át a kapuhoz újra és várja a tüzet.
A Melee Boss le tud tenni egy gyógyító kört, így a Healer-nek ki kell mozgatnia a boss-t a Red AOE körből, ha az le van téve. Miután a Melee Boss halott, a 2 DD-nek és a Healer-nek le kell fókuszálnia a Pyromancers-t. Vigyázz a lángkerék támadásukra.
4. fázis: Amikor a Tank visszatér a kapuból a Main Boss-szal, a tűz után a Tank a lépcső közelében tartja őt, és mindenki DPS-ezi a Boss-t 50%-ra.
5. fázis: 50% életerőnél mindenki dobja le az Ultimate-jét a Boss-ra, és próbáld meg maximalizálni a DPS-edet ekkor. A Főnök egy Pull-t fog csinálni és minden játékost magához ragad. A Tank itt használhatja az Igneous Shieldet (ha DK), hogy megvédje a többi sebzéstől, amíg a pull történik. Ha a DPS le tudja vinni a főnököt 25%-ra, mielőtt a következő főnökök kijönnek a portálokból, akkor egyáltalán nem spawnolnak.
Phase #6: Ha a főnökök 2. köre spawnolt, akkor a Tanknak a sziget egyik oldalán kell tartania őket, és várnia kell a Nova/Negate kombóra. Ha ez megtörtént, mozgassa a főfőnököt az aréna másik oldalára, és DPS a főfőnököt 25%-ra. Ne törődj a többi főnökkel.
Phase #7: 25% életerőnél a főnök újabb húzást végez, és pyromancerek fognak spawnolni a szigeten. Ha a DPS gyorsan meg tudja ölni a legközelebbi pyromancer-t, ahogy spawnol, az sokat segít a pull-ban. A teljes DPS még mindig a Main Bosson van, egészen 0%-ig. Ha tüzet kapsz közvetlenül a vége előtt, akkor még mindig meg kell ölni a láng Atronachokat, amelyek spawnolnak. Ha elég gyors vagy a DPS-sel, bár nem lesz utolsó tűz, és a futás teljes lesz. Congratz!
Köszönjük, hogy elolvastad a Veteran Dragonstar Arena útmutatóját, ha tetszett ez az útmutató, kérlek ajánld barátaidnak! Továbbá még egyszer köszönöm @DerKirito és @xMovingTarget taktikáit és videóit, valamint mindazoknak, akik velem együtt futják az arénát.
40,245 teljes megtekintés, 5 megtekintés ma