A Total War egy olyan sorozat, amelynek játékai vadul tudnak ingadozni a “minden idők klasszikusa” és a “jaj, de nem” között. Ezért néhány évvel ezelőtt a fejlesztő Creative Assemblynek volt egy nagyon jó ötlete: a nagyobb kiadások között kisebb, kísérletező jellegű játékokon dolgoztak, ahol kipróbálhatták az új ötleteket és funkciókat, mielőtt bevezetnék őket a nagyobb, fővonalas sorozatba.
This browser does not support the video element.
Az elsőt Thrones of Britannia-nak hívták, és az szar volt! Ahogy akkoriban leírtam, egy “teljes zűrzavar” volt, sok minden hiányzott belőle, amitől egy nagyobb Total War olyan szórakoztató, és egy csomó furcsa, új mechanikát hozott, ami néha egyáltalán nem ült.
Hosszú távon azonban kiderült, hogy a Thrones áldozatai megérnek valamit, mert az új mechanikák, amelyek működtek (például a sereggyűjtés) bekerültek a következő rendes Total War játékba, a Three Kingdomsba, és hozzájárultak ahhoz, hogy az kiváló legyen.
Hirdetés
Most, pár évvel később, itt a második ilyen tesztalbum, az A Total War Saga: Troy. Az alapötlet ugyanaz: kiadni egy kisebb, könnyedebb Total War-t, amely gyorsabb fejlesztési ütemben készül (és egyedülálló árstratégiával: 24 órán keresztül ingyenes volt az Epic Games Store-ban, amit 7,5 millióan fogadtak el).
De ezúttal úgy tűnik, a brief más részei is megváltoztak. Ahelyett, hogy elszabadultak volna a kísérleti ötletek, mint a Thrones of Britannia esetében, úgy tűnik, a Creative Assembly reagált annak a játéknak a hiányosságaira, és itt sokkal biztonságosabban játszottak.
Nem biztos, hogy tetszik ez a döntés. Utólag visszagondolva, bármennyire is kemény voltam a Trónok harcával, a dobálós-spagettizős megközelítésnek legalább volt egy hosszú távú célja, és egy évvel később végül hozzájárult ahhoz, hogy minden idők egyik legjobb Total War játékát kapjuk. A Troy ezzel szemben csak egy újabb Total Warnak tűnik.
Hirdetés
Nem mintha ezzel bármi baj lenne! A Total War az egyik kedvenc sorozatom, és nagyon élveztem a Troyval töltött időt. De azt is tapasztaltam, hogy miután hivatásszerűen végeztem vele, soha nem mentem vissza és nem játszottam vele szórakozásból, mert nem volt benne semmi, ami arra kényszerített volna, hogy egy Warhammer játékkal vagy a Three Kingdoms-szal szemben ezt válasszam.
A trójai háború idején játszódó Trója megosztja a különbséget mitológiai helyszínével. Míg a sorozat már régóta eltért a történelmi pontosságtól – a Warhammer fantasy környezetétől a Three Kingdom fiktív irányzatáig -, itt a Troy nem tudja eldönteni, hogy egy bronzkori játék akar-e lenni, vagy egy olyan történetről szóló játék, amelyben istenek és szörnyek szerepelnek.
Szintén stratégiai szinten az istenek léteznek, és elnyerheted a kegyeiket, és áldásokat szerezhetsz, amelyek előnyöket biztosítanak a csatában. De a csatatéren, bár vannak hős egységek, mint például a “Minotauruszok”, ezek valójában nem szörnyek, csak egy jelmezbe öltözött fickó, mintha a legendák nem a mítoszokból, hanem néhány nagy szőrös fickó meséinek eltúlzott újramondásaiból nőttek volna ki.
Troy eléggé egyszerű, ha játszottál Total War játékkal az elmúlt tíz évben (vagy valaha is a legtöbb résznél, tényleg). A stratégiai overworld térkép és a taktikai csaták között felosztva az előbbiben a régiók fejlesztését és az erőforrások biztosítását kell megoldanod, míg az utóbbiban közvetlenül a seregeidet irányíthatod hatalmas valós idejű harcokban.
Hirdetés
Még talán egy kicsit túl egyszerű. Eltekintve az istenek kegyeinek elnyerésétől és egy újabb friss kísérlettől a kielégítő végjáték megteremtésére (ami itt elég jól működik), a pillanatnyi játék nagy része csak a szokásos Total War-játék, csak éppen a nagyobb, standard kiadásban megszokott extra mélység és fűszer nélkül.
Más területeken viszont túl sok tennivalót kapunk. Az ügynökegységek, amelyek a sorozat kezdete óta kolosszális púp a hátunkon, valahogy visszatértek, miután a Three Kingdoms bölcsen eltávolította őket, míg a kampánytérképen folyamatosan megszakadsz a felugró események szüntelen sorával és a fárasztó diplomáciai könyveléssel, mindkettőt szintén racionalizálták az elmúlt néhány kiadásban.
Ez a régi rossz szar, ami nélkül a Total War jobb volt. Nem kellett volna ide visszatérnie, amikor volt lehetőség őrült új dolgok kipróbálására!”
A Troynessnek aztán a Troynessre kell támaszkodnia, ami a frakció kiválasztásakor néhány érdekes karakteres dologtól eltekintve nem sokat nyújt, amíg a játék végéhez nem érünk. Engem nagyon bosszantott itt az egység-, sőt frakció-változatosság hiánya (még ha ez várható is volt), és a sok ostrommal párosuló elfoglaltság a játék korai szakaszát igazán nehézzé teszi. Ez megterhelővé teszi az utat az érdekesebb végjáték felé, ami a seregek összeszedését és a tengeren való átkelést jelenti, hogy elfoglaljuk a térkép másik oldalát.
Hirdetés
A térkép legalább gyönyörű, ami fontosabb, mint amilyennek hangzik. Egy Total War játékban semmit sem csinálsz gyakrabban, minthogy csak bámulod a térképet, és egy csúnya és/vagy unalmas térkép nagyon le tudja rontani az egész játékot (lásd: Rome 2). Szerencsére Troyé pompás, összeházasítva a ropogós kék mediterrán tengereket az ókori Görögország védjegyének számító vörös figurás stílust utánzó skybox-szal, így öröm volt játék közben a csapataimat tologatni.
A Troyval ugyanúgy nincs semmi baj, mint a Trónok harcaival. Ez egy tökéletesen alkalmas, bár felszínesebb Total War élmény, ami otthonosan mozgott volna, ha a Shogun 2 vagy a Rome 2 mellett jelenik meg. Csodálatosan néz ki, némileg friss helyszínt biztosít a sorozatnak (ilyen messzire még sosem ment vissza az időben), és ha csak egy újabb Total Warral akarsz játszani, a különbségek vagy az egyediség ellenére, akkor ez biztosan egy újabb Total War. Csak nem sokkal több annál.”
Luke Plunkett vezető szerkesztő az ausztráliai Canberrában. Írt egy könyvet a cosplayről, tervezett egy játékot a repülőkről, és ő üzemelteti a cosplay.kotaku.com-ot is.