Mivel a hírek szerint két vevő is érdeklődik a GameStop felvásárlása iránt, a küszködő videojáték-kiskereskedőnek már a jövő hónapban új tulajdonosa lehet. A GameStop akkor vált népszerűvé, amikor az 1990-es évek végén országszerte elkezdett megjelenni a bevásárlóközpontokban. A Barnes & Noble 1999-ben vásárolta meg a céget, de a vállalat 2004-ben vált önállóvá, majd 2005-ben megvásárolta az EB Games-t.

Az EB Games felvásárlása indította el a GameStopot világszerte, és tette a kiskereskedőt az egyik legnagyobb videojáték-kiskereskedelmi üzletté abban az időben. A játékosok özönlöttek a GameStop üzletekbe, hogy beszerezzék a legújabb címeket, de kihasználták a kiskereskedő trade-in ajánlatait is, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy a régi játékokat üzleten belüli kreditekre cseréljék. A vállalat folytatta a felvásárlásokat, beleértve a Rhino Video Games, a Kongregate, a Spawn Labs, az Impulse és a BuyMyTronics cégeket. Úgy tűnt, hogy semmi sem állíthatja meg a juggernautot, de 2016-ra a GameStop a fizikai videojátékok csökkenő piacával szembesült. Az olyan online szolgáltatások, mint a PlayStation Network, az Xbox Live és a Steam – amelyek mind lehetővé teszik a játékosok számára a digitális játékok letöltését – térnyerése kezdte meg a hatását. A GameStop 2018 nyarán kezdett el aktívan vevőket keresni.

Kapcsolódó: Can We Please Get Another Dead Space Game?

A Wall Street Journal jelentése szerint a vállalatnak már két ajánlattevője is van: Sycamore Partners és az Apollo Global Management. Bár minden érintett fél elutasította, hogy kommentálja a lehetséges felvásárlást, a GameStop egy nyilatkozatot tett, miszerint a vállalat néhány változtatást akar végrehajtani, hogy felkészüljön a jövőre.

Függetlenül attól, hogy mi történik a GameStoppal, változásokra mindenképpen szükség van. A vállalat nem támaszkodhat tovább a fizikai videojáték-eladásokra, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy több mint 800 millió dollár adóssága van. A digitális játékok itt maradnak, egyes elemzők azt jósolják, hogy 2022-re a játékok teljesen digitálisak lehetnek. Egyes szakértők úgy vélik, hogy a GameStop fordíthatna a helyzeten, ha több popkulturális árucikket kínálna, vagy a legnagyobb üzleteiben az esport-versenyekre összpontosítana. 2017-ben a vállalat megpróbált egy használt játékkölcsönzési szolgáltatást indítani, de ez a próbálkozás kudarcba fulladt.

Mások azonban úgy vélik, hogy a GameStop irrelevánssá vált az iparágban. Bár az eladások növekedtek, amikor elkezdett Fortnite-kiegészítőket kínálni, ez nem volt elég ahhoz, hogy a vállalat bevételei eléggé megemelkedjenek ahhoz, hogy fedezzék az adósságát. A GameStop eladása valószínűleg nem lesz az a válasz, amire a vállalatnak szüksége van, de talán egy harmadik fél képes lesz átmárkázni az áruházat valami innovatívra, ami újra izgalmat kelt iránta.

Tovább: Miért lenne tökéletes egy Fortnite karakter a Smash Ultimate DLC-hez

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.