Egy olyan világban, ahol a játékok látszólag egyre könnyebbé és könnyebbé váltak, a FromSoftware szembe mert szállni a modern trendekkel, és visszanyúlt a klasszikus játékok gyökereihez. Az ő munkájukból született meg a hihetetlenül kihívásokkal teli, mémekbe illő és groteszk szépségű “souls-like” műfaj.”
Mivel kevesebb mint egy hónap múlva megjelenik a BluePoint Games újgenerációs remake-je, a Demon’s Souls, most itt a tökéletes alkalom, hogy újra átnézzük a Dark Souls franchise-t, mielőtt visszatérnénk ahhoz a játékhoz, amivel minden kezdődött.
Ha még sosem játszottál Dark Souls címmel, vagy nem tudod, hol kezdj bele, mi itt a High Groundnál segítünk neked. Összeszedtünk annyi lelket, amennyit csak tudtunk, rövid pihenőt tartottunk a legközelebbi tábortűznél, és felsoroltuk a Dark Souls játékokat a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva.
Dark Souls játékok a legrosszabbtól a legjobbig
Legyünk őszinték – az összes Souls cím kiváló játék, mélyreható történetekkel és kísérteties történetekkel, amelyeket érdemes újra és újra lejátszani. Rangsorolásunk elsősorban a játék mechanikájának kifinomultságán (amely a sorozatban viszonylag egységes maradt), a pályatervezésen és a teljes franchise-ra gyakorolt hatáson alapul. Elég volt azonban a nap dicséretéből. Rangsoroljuk a Dark Souls sorozatot!
5. Demon’s Souls
- Platformok: FromSoftware
- Megjelenés dátuma: 1:
Első a Dark Souls játékok ranglistáján? Az eredeti Demon’s Souls.
Megvan az oka annak, hogy a Souls sorozat oly sok rajongója izgatottan várja a Demon’s Souls remasterét. A Demon’s Souls sok szempontból az első igazi Souls-szerű játékként funkcionál, erős sablonnal és érdekes mechanikával, amelyből egyszerűen hiányzik a későbbi részek csiszoltsága. Az első Assassin’s Creedhez hasonlóan rengeteg nagyszerű, de össze nem illő ötletet tartalmazott, amelyek a folytatásokban jobban megállnák a helyüket.
A játék kidolgozatlansága a készítés céltalanságának tudható be. Hidetaka Miyazaki (a Dark Souls játékok későbbi alkotója) kreatív elméje kellett ahhoz, hogy a játék megkapja azt az irányt, ami végül a megjelenéséhez vezetett. A kifinomultság hiánya a játék nehézségének bizonyos aspektusaihoz is vezet – ha csak a nehézség alapján rangsorolnánk a játékokat, a Demon’s Souls könnyedén a lista élére kerülne. A kevésbé kifinomult máglya-, harc- és metarendszerek nagyobb kihívást jelentenek a játékmenetben, és maguk az ellenségek csak fokozzák a stresszt.
A fejlesztési problémák ellenére is a Demon’s Souls sikeresen mutatta be a nehéz játékmenetet a nyugati közönségnek, gyönyörű és emlékezetes módon. A játék a sorozat legjobb főnökeivel és érzelmi ütemeivel büszkélkedhet, még akkor is, ha nem kapcsolódik közvetlenül a Dark Souls kánonjához. Ez is része annak, ami miatt ez a játék olyan nosztalgikus a műfaj rajongói számára, és ami miatt izgatottan várjuk a remake-et és a sorozatban rejlő lehetőségeket.
4. Dark Souls
- Platformok: FromSoftware
- Megjelenés dátuma: 2017: Szeptember 22, 2011
Készen állsz egy vicces tényre a kulisszák mögött? Ha a Demon’s Souls nem lett volna PlayStation-exkluzív, a Dark Souls talán sosem készült volna el. A FromSoftware csapata egy igazi folytatást szeretett volna készíteni a Demon’s Soulsnak, de a kizárólagossági jogok és a Bandai Namco kiadóváltása miatt a sorozat licensze szilárdan a PlayStation kezében volt. Igazi From-módra a csapat egyszerűen létrehozott egy újabb szellemi utódot (a másik szellemi utódjuknak) egy új IP formájában.
A “újrakezdés” igénye áldásosnak bizonyult, hiszen az eredeti Dark Souls hamar minden idők egyik legjobb játékaként vált ismertté. Elődjéhez hasonlóan meg sem próbálja fogni a kezed – maga a tutorial egyenesen belevet az akcióba, és könyörtelenül arra ösztökél, hogy kísérletezz, halj meg, és próbáld újra.
A Dark Souls elegánsan bevezet egy hurokszerű, rétegzett, félig nyitott világú koncepciót, amely felfedezésre ösztönöz, amely rövidítéseket és rejtett titkokat tár fel. Bár a boss dizájnja kissé furcsának tűnik a későbbi játékokban található szörnyekhez képest, mesterien állítja fel a mércét ezekhez az epikus összecsapásokhoz.
A Dark Souls némileg a sorozat rejtett gyöngyszeme, amelyet végül a grafika és a korábbi generációs rendszerek teljesítménye nyomaszt. Ennek ellenére szükséges és magabiztos alapként szolgál egy olyan sorozatban, amelyet érdemes újra megnézni.
3. Dark Souls 3
- Platformok: Március 24, 2016
A Dark Souls 3 a franchise úgynevezett fekete báránya, de a sorozat legjobb belépőjeként szolgál. A nehézség még mindig megvan, de sokkal természetesebbnek és megbocsátóbbnak érződik, több hibát enged a korai szakaszban anélkül, hogy ugyanolyan szintű büntetést kapnánk. Bár ez negatívumként is felfogható, mi azt állítjuk, hogy ez csupán a From különböző játéktervezési megközelítéseinek betetőzése.
Nehéz a Dark Souls 3-at közvetlenül összehasonlítani a korábbi címekkel pusztán a nehézség alapján. A kihívás szintjének lassabb emelkedése könnyűnek tűnhet az elődök durvaságához képest, de ez is csak egy feszesebb játéktervezés, ami intuitívabbá teszi a harcot és lehetővé teszi az alkalmazkodást. Mivel ez az első FromSoftware játék, amely következetesen eléri a 60 fps-t, sok olyan teljesítményelemet is kapunk, amelyek jobb lineáris fejlődést tesznek lehetővé.
A változások nagy része a Bloodborne-nak tudható be. A harc gyorsabb, és ösztönöz a közelharcra és a kísérletezésre, hogy megtaláljuk a tökéletes felszerelést, amivel futhatunk. A groteszk esztétika és a labirintusszerű pályatervezés megjelenik a Dark Souls 3-ban is. Hihetetlenül szép látványt nyújt a játék, és reméljük, hogy bepillantást enged abba, ami a From következő next-gen címében, az Elden Ringben várható.
2. Dark Souls: Prepare to Die Edition
- Platformok: QLOC, Virtuos
- Megjelenés dátuma: QLOC, Virtuos
- Megjelenés dátuma: 2018. május 24.
Korábban már említettük, hogy az eredeti Dark Souls egy gyakran mellőzött gyöngyszem a sorozatban, és hogy őszinte legyek, ez teljesen érthető. Az elegáns játékmenetet, a hihetetlen bossharcokat és a kihívásokkal teli, de kifizetődő utazást beárnyékolja a suta látvány, a kevésbé gördülékeny mozgás és a régebbi hardveres korlátozások. Szerencsére most egy sokkal könnyebb (és vitathatatlanul jobb) módja van a játék megtapasztalásának a 2018-as remasterrel.
Az elvárásokat érdemes visszafogni, ha szeretted az eredetit, és egy teljes körű, a nosztalgiának megfelelő frissítést vársz. Itt nem erről van szó – ez egy kipróbált remaster, nem pedig egy remake. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb változtatás életminőségi és vizuális frissítés, és nincs további babrálás a meta javítása vagy a pályatervezés és a harci mechanika javítása érdekében.
Míg sok kritikus a csiszolás hiánya miatt kritizálta a remastereket, ez még mindig egy nagyszerű játék, amely most egy kicsit jobban játszik, mint a folytatások. A harc feszesebbnek tűnik, a többjátékos komponens könnyebben használható, és végre úgy láthatod a környezetet, ahogyan azt tervezték. Dobd hozzá azt a tényt, hogy a kiváló Artorias of the Abyss DLC-vel együtt érkezik, és ez messze a legjobb módja annak, hogy az eredeti Dark Souls-szal játszhass.
Még ne szerezd be Switch-re. Valahogy még rosszabbul néz ki, mint korábban.
1. Dark Souls 2
- Platformok: FromSoftware
- Megjelenés dátuma: 2017: 2014. március 11.
Ha a Dark Souls 3 a FromSoftware játéktervezésének természetes fejlődését képviseli, a Dark Souls 2 azt képviseli, hogy mi történik, ha kidobják a játékkönyv nagy részét. Még mindig Souls játéknak érzi magát, és iterálja az előzőeket, de rengeteg változtatást eszközöl.
Ezek közül a változtatások közül sokat, mint például a világítás vagy akár a pályák elrendezése, egészen a megjelenésig kiigazítottak. A rajongók frusztráltak maradtak a játékmenet finomításai miatt – a statrendszer bonyolultabb lett, a főnökök egyedibb kihívást jelentettek, és az általános irányítás is szétszórtabbnak tűnt.
Mégis ez teszi ezt a játékot olyan megkérdőjelezhetetlenül Dark Souls-címmé. Ez a játék a Bloodborne és a Sekiro mellett azt bizonyítja, hogy a From nem fél kísérletezni. A mellékvágányt talán jobban fogadták volna, ha a Bloodborne után jelenik meg – az RPG mechanika, a máglya módosításai és a további kihívások egy kicsit túlságosan előremutatóak voltak a Dark Souls sorozat legtöbb rajongójának.
Hála Istennek, ezek a változtatások azok, amelyek miatt most olyan könnyű visszatérni ehhez a játékhoz. Modernnek tűnik annak ellenére, hogy hat éves, és kihívást jelent az első játék frusztrációja nélkül. Még a történet is, bár kissé fókuszálatlan, megmutatja, hogy mivé váltak a From narratívák – kevesebb a közvetlen cselekményszál és több az egymásba fonódó elemek sorozata, amelyeket meg kell figyelni és fel kell fedezni. Ez egyszerre a From tervezési stílusának megtestesítője és a jövőbeli címek kiindulópontja, így ez a Dark Souls legjobb és legtisztább iterációja a sorozatban, és a mi #1 választásunk a legjobb Dark Souls játékok rangsorában.
A videojátékok Dark Souls-ja
Most már eléggé megszokottá vált a “The Dark Souls of ___” kifejezés használata minden olyan játékra, amely meghaladja a műfaj hagyományos nehézségi szintjét. Ez a trend azért alakult ki, mert alig több mint tíz évvel ezelőtt még nem volt egy olyan elnevezés, mint a Dark Souls a jól megtervezett, kihívást jelentő játékok leírására. Ez jól mutatja, hogy a FromSoftware milyen nagy hatással volt a modern játéktervezésre, de nem voltak mindig ilyen ikonikusak.
A sikerhez vezető út
A From útja a sikerhez nem volt azonnali. Az eredeti RPG címük, a King’s Field csak Japánra korlátozódott, és csak a folytatásban jelent meg világszerte. Ez így ment egy darabig – a From elindított egy új IP-t, generált néhány folytatást, majd végül a nemzetközi siker hiánya miatt visszalépett. Egészen az Armored Core sorozatukig, amely drasztikusan eltért a bevált formulától, nem volt tartós sikerük.
A From szeretete a sötét fantasy iránt a legtöbb IP-jükön keresztül megmaradt a 00-as évek elején, kísérleteztek az akció-kaland modellel a kritikusok elismerése mellett, de kevés kereskedelmi sikert arattak. A Demon’s Souls 2009-es megjelenése (és még inkább a két évvel későbbi Dark Souls) tette őket végül a mai nemzetközi szenzációvá.
Difficult by Design
A FromSoftware főleg azért tartott ilyen sokáig, hogy lángra kapjon, mert elkötelezték magukat egy bizonyos játékstílus mellett. Minden címükben, függetlenül a mechanikától, hangsúlyozták, hogy a játéktervezésbe beépített nehézségekkel önmagában is kihívás elé állítsák a játékost. Ellenségeik, szintjeik és főnökharcaik arra kényszerítik a játékost, hogy teljesen elsajátítsa az irányítást és csiszolja harci ösztöneit.
A játéktervezés e bonyolult megközelítésének tökéletes példája a Dark Souls 3-ban található Dancer of the Boreal Valley. A felszínen a mozdulatai véletlenszerűnek, nehezen megjósolhatónak és kissé igazságtalannak tűnnek. A valóságban azonban annyi gondosságot fektettek ebbe a bossharcba, hogy csak a kipróbálás és tévedés bevált módszerével lehet felfedni – a szemfüles játékos végül észreveszi, hogy (spoiler alert!) a mozdulatai közvetlenül a zenéhez vannak kötve. Amint megszokod a ritmust, és elkezded megjósolni a sémáit, jobban le tudod győzni.
Ez a Souls játékok számos aspektusával így van – minden halál segít valami újat tanulni. Ez különbözteti meg a FromSoftware nehézségét még a korábbi címeikben is. Ahogy a játékipar végre visszatér a kemény kihívások korszakához, a From hihetetlen játéktervezést és szinte leküzdhetetlen akadályokat nyújt, amelyeket nem tudsz nem leküzdeni.”
További olvasás
Reméljük, hogy tetszett a Dark Souls játékok rangsorolt listája, és megtaláltad a tökéletes Dark Souls játékot, amellyel még a Demon’s Souls remake megjelenése előtt játszhatsz. Csak próbáld meg nem elveszíteni a hidegvéredet (vagy az emberségedet), amikor a legelső főnök elkerülhetetlenül elver téged.