Many Dungeons &Dragons players love animal companions for their characters, mas a quinta edição do jogo sofre um suporte desigual para o arquétipo. Apenas personagens específicos ganham acesso a animais de estimação, e criar um personagem com um companheiro eficaz muitas vezes requer um entendimento profundo do jogo. Por exemplo, de todos os arquétipos de classe do jogo, o Beast Master ranger ganha as maiores críticas por ser demasiado fraco. Para que os Beast Masters sejam capazes de se manterem por si próprios, os jogadores têm de fazer algumas escolhas difíceis. Mais sobre isso no final.
O melhor caminho para um animal companheiro depende do que você quer que o seu companheiro faça. Quanto mais capaz o animal de estimação, mais limitadas são as suas opções. Uma mascote amigável para o seu grupo de aventuras não requer quase nada, mas um animal de estimação capaz de lutar ao lado de um personagem de nível superior limita-o a apenas algumas opções de personagem.
Conheça você mesmo o que você quer do seu animal de estimação. Este post diz como encontrar o companheiro certo da criatura.
Para um amigo ou mascote, faça amizade e treine uma criatura. Em um tweet, D&D designer principal Jeremy Crawford escreve: “Quer que seu personagem D&D tenha um animal de estimação ou companheiro? Aqui está um pequeno segredo: você não precisa de regras especiais para isso. Através de roleplaying e verificações de habilidade (provavelmente Manuseio de Animais ou Persuasão), você pode ter um companheiro, desde que seu DM esteja OK adicionando uma criatura ao grupo”
Dungeon masters: Quando os jogadores encontram animais hostis, os personagens podem tentar fazer amigos em vez de lutar. Os jogadores adoram transformar uma besta furiosa numa mascote ou companheira de festa. Os jogadores atraídos por esta estratégia adoram vê-la ter sucesso. Trate a criatura como uma personagem que não é um jogador. Como em qualquer personagem tag-along, os melhores companheiros de animais provam ser úteis, mas nunca superam personagens.
Update: Esta abordagem simples coloca um problema: depois que a festa fez amizade com uma criatura, a festa se nivelou para enfrentar ameaças maiores enquanto o amigo permaneceu a mesma criatura frágil. No nível 5, a maioria dos personagens sobrevive a bola de fogo de um touro em chamas, mas um lobo de 11 hp precisa de sorte extraordinária para viver, e um tressym de 5 hp vai ao encontro de Sharess, deusa dos gatos.
Tasha’s Cauldron of Everything oferece um remédio: As regras do sidekick oferecem uma maneira fácil de adicionar um companheiro especial para um grupo de aventureiros. “Um ajudante pode ser qualquer tipo de criatura com um bloco de estatísticas no Manual do Monstro ou outro livro D&D, mas a classificação do desafio em seu bloco de estatísticas deve ser 1/2 ou menor”. Isto significa que os ajudantes podem variar desde aquele lobo ou tressym, até um bullywug resgatado de um monstro que gosta de pernas de sapo, até o kobold Meepo, futuro dragão-mestre.
Quando o nível médio de um grupo sobe, o companheiro ganha um nível em uma classe de ajudante de guerreiro, perito, ou soletrador. Eles ganham as habilidades adicionais e pontos de golpe necessários para sobreviver e contribuir sem nunca ofuscar o resto do grupo.
Para um cavalo ou montaria similar, jogue um paladino. No nível 5, os paladinos ganham a habilidade de encontrar o cavalo que convoca um espírito que toma a forma de um cavalo ou de uma montada similar. No nível 9, Find Greater Steed traz um corcel voador, como um Griffin. Esta montada dura até que você a descarte ou até que ela caia para 0 pontos de acerto. Você e sua montaria podem se comunicar telepaticamente.
Os feitiços Find Steed partilham uma característica e uma falha com muitos dos animais de estimação de D&D. Ao invés de ganhar um companheiro vivo digno de um apego emocional, o feitiço traz um espírito. Os corcéis espirituais ostentam a inteligência de Maximus, o cavalo determinado em Tangled, mas eu desejo que a personalidade também combine.
Em uma entrevista, D&D o Designer Mike Mearls disse: “Algumas pessoas realmente gostam da sensação de que um animal de companhia é uma criatura de carne e osso, mas há muitas vantagens em apresentá-lo como um companheiro espiritual ou algo semelhante”. Na quinta edição, os designers escolheram principalmente as vantagens de espírito companheiro.
Still, nada diz que o seu espírito companheiro não pode mostrar personalidade. Talvez particularmente corajosos e verdadeiros cavalos servem na vida após a morte como corcel de paladino. Agora eu quero tocar um paladino que luta com a tentação junto com um cavalo cuja missão espiritual inclui arrastar o meu herói para fora da taberna antes que ele tenha um demais.
Para um batedor, distração útil, ou feitiço condutor, aprenda a Encontrar Familiaridade. Já vi familiares suficientes em jogo para testemunhar a sua utilidade, mas antes de pesquisar este post, ainda subestimei o seu poder. Pelo preço de aprender um mero feitiço de primeiro nível, os feiticeiros ganham um olheiro, uma extensão para todos os seus feitiços de toque, e um ajudante de campo de batalha. Se os jogadores fizessem melhor uso dos familiares, o feitiço contaria como quebrado.
Find Familiar permite que você convoque um animal espiritual de várias formas: morcego, gato, caranguejo, sapo (sapo), falcão, lagarto, polvo, coruja, cobra venenosa, peixe, rato, corvo, cavalo marinho, aranha, ou doninha. Quase todos os ajudantes animados combinam com algo da lista de familiares. Queres brincar como um herói animado da Disney com uma criatura sábia ou cómica para um companheiro? Infelizmente, os familiares não podem falar. Os designers realmente perderam uma oportunidade aqui. Mesmo os jogadores que afirmam que não podem fazer vozes podem fazer uma voz de sapo. É tão divertido.
Still, o seu companheiro pode ajudar. Tente estes usos:
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Utilize seu bichinho voador, rastejante ou nadador para escoar, enquanto você observa através de seus olhos. Meus jogadores usaram um familiar para explorar cinco níveis do Túmulo dos Nove Deuses enquanto a festa ficava em segurança na primeira sala. As portas pararam a criatura, mas grande parte dessa masmorra ficou aberta.
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Utilize seu familiar voador para executar a ação de Ajuda no campo de batalha, dando aos aliados vantagem nos rolos de ataque. Eventualmente, um monstro irritado irá derrubar seu pássaro, mas isso é um ataque a menos aos amigos, o que pode salvar uma poção de cura de 50 gp. Re-sumir o familiar custa 10 ouro, que conta como dinheiro bem gasto.
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Utilize os seus feitiços de toque de vôo familiar para atingir o alvo à distância. Para os clérigos que curam através do toque, ganhar um familiar voador pode justificar o custo de uma proeza. Tocar um clérigo grave com um corvo familiar.
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Utilize seu familiar para canalizar feitiços prejudiciais como a Respiração do Dragão. Familiares não podem atacar, mas com ajuda, seu sapinho pode vomitar ácido em um cone de 15 pés.
Para ganhar um familiar, selecione uma dessas opções:
- Wizard: Learn Find Familiar
- Warlock: Escolha o Pacto da Cadeia
- Guerra: Escolha o Pacto do Tomé e a invocação do Livro dos Segredos Antigos. Você recebe dois rituais de nível 1, mais a capacidade de inscrever qualquer ritual de classe.
- Bard: Escolha o arquétipo Lore e use o recurso Segredos Mágicos para aprender o feitiço Find Familiar no 6º nível. Ou no nível 10, qualquer bardo pode usar os Segredos Mágicos para aprender o feitiço.
- Any Class: Faça a façanha de Magic Initiate para obter um feitiço de 1º nível.
- Any Class: Faça a façanha do Ritual Caster para obter qualquer feitiço ritual.
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Para um familiar mais perigoso, jogue um feitiço do Pacto da Corrente. Os magos que optarem pelo Pacto da Corrente podem escolher um imp, pseudodragon, quasit, ou sprite como um familiar. Estes dificilmente contam como companheiros de animais. Mas ao contrário dos animais familiares, estas criaturas podem atacar – embora depois do nível 9 suas picadas e picadas e setas minúsculas sejam muito pequenas. Todas estas criaturas voam e a maioria se tornam invisíveis, então elas fazem espiões e feitiços particularmente bons.
Para uma montagem incomum, jogue um Beast Master ranger e um pequeno personagem. Nem um corcel familiar nem um paladino contam como verdadeiros animais. Para um companheiro animal de carne e osso, opte pelo arquétipo Beast Master ranger.
Um pequeno mestre animal como um halfling ou gnomo pode montar o seu companheiro animal médio como uma montada. Monta um lobo por suas táticas de matilha, velocidade de 40 pés, e fator frio. Cavalgue uma aranha lobo gigante por sua velocidade de subida, mordida envenenada e fator de arrepio. Cavalgue uma cobra gigante venenosa por suas implicações fálicas descaradas.
Para um parceiro em batalha, jogue um Beast Master ranger e uma besta rastejante e arrepiante. Os companheiros animais dos Beast Masters ganham uma reputação de fraqueza. No nível 3, quando o companheiro chega, a besta pobre tem apenas pontos de golpe adequados. Como os níveis do grupo, a criatura terá menos pontos de golpe e AC pior que o feiticeiro, apesar de ter de lutar em corpo e alma. Enquanto isso, o feiticeiro familiar faz um melhor batedor.
A descrição da classe Companheiro da Besta sugere levar um falcão ou mastim como um companheiro animal. D&D O designer Dan Dillon diz que tais escolhas colocam os jogadores no caminho do fracasso. Beast Masters não devem levar animais com uma classificação de desafio abaixo de 1/4. Se você quer um animal de estimação assim, siga a sugestão de Jeremy Crawford e treine uma criatura para ser seu amigo. Ou passe um feito aprendendo Find Familiar.
Felizmente, bestas quentes, felpudas e carismáticas como leões, tigres e ursos têm classificações de tamanho e desafio que os desqualificam como companheiros de animais. Se você quer um amigo peludo, os lobos se classificam como decentes e as panteras como adequadas. Mas os melhores companheiros fazem algumas pessoas dizerem ick. Para um animal de estimação que faz um parceiro de batalha capaz, escolha uma destas opções:
- Uma cobra voadora oferece uma velocidade de voo de 60 pés, ataque de voo e danos por veneno.
- Um caranguejo gigante traz um ar condicionado decente, visão às cegas de 30 pés, agarrar, e uma velocidade de natação. Além disso, eu entendo que tais companheiros executam números musicais com sabor a calipso.
- Uma aranha lobo gigante tem Blindsight 10 pés, uma velocidade de subida, e veneno.
- Uma cobra gigante venenosa oferece Blindsight 10 pés, uma velocidade de natação, e veneno.
Mestres do calabouço: Como personagens especiais não jogadores, permitem que os companheiros animais dos guardas-florestais caiam inconscientes e lancem lançamentos salvadores de morte quando reduzidos a 0 pontos de golpe.
Com as regras D&D como escritas, aos companheiros animais falta a proficiência de armadura necessária para usar bardo sem sofrer desvantagens em ataques, verificações e salvamentos. No entanto, eu duvido que alguns pontos extras de CA quebram qualquer coisa. Além disso, gatos com armadura parecem adoráveis.
Update: Para melhorar o arquétipo mestre da besta, o Caldeirão de Tudo da Tasha apresenta três companheiros primordiais digitados para terra, mar e céu. Os natalinos podem convocar estas bestas primordiais como companheiro em vez de fazer amizade com as criaturas em D&D’s livros de monstros. Você pode escolher descrever sua criatura como um falcão ou mastim ou qualquer coisa que se encaixe em um tipo, sem o risco de selecionar uma criatura muito fraca para provar ser eficaz.
As criaturas podem gastar uma ação bônus para comandar as bestas primordiais a atacar ou para tomar uma ação que não seja a esquiva que elas fazem por conta própria. Isto marca uma grande melhoria em relação aos companheiros originais do arquétipo, que normalmente exigiam uma acção para comandar.
As bestas primordiais oferecem companheiros eficazes que podem sentir-se quentes, confusos e carismáticos. Os companheiros primordiais tendem a oferecer mais pontos de golpe do que criaturas reais. Além disso, se essas bestas de spirt caírem para 0 pontos de acerto, você pode reavivá-los pelo preço de um slot de feitiço. Como criaturas espirituais, você pode invocar novas e diferentes bestas após um longo descanso.