Num mundo onde os jogos estavam aparentemente a tornar-se cada vez mais fáceis, FromSoftware atreveu-se a desafiar as tendências modernas e a voltar às raízes dos jogos clássicos. Do seu trabalho, nasceu o incrivelmente desafiador, inspirador e grotescamente belo gênero “soul-like”.

Com o remake de geração seguinte de Demon’s Souls da BluePoint Games saindo em menos de um mês, agora é o momento perfeito para revisitar a franquia Dark Souls antes de voltar ao jogo que começou tudo isso.

Se você nunca jogou um título de Dark Souls antes ou está um pouco confuso sobre por onde começar, nós aqui no High Ground temos você coberto. Reunimos o máximo de almas que pudemos, desfrutamos de um breve descanso na fogueira mais próxima, e listamos os jogos Dark Souls classificados do pior para o melhor.

Dark Souls Games Ranked From Worst to Best

Sejamos honestos – todos os títulos de Souls são excelentes jogos com lendas profundas e histórias assombrosas que valem bem a pena repetir vezes sem conta. Nossas classificações são baseadas principalmente no refinamento da mecânica do jogo (que permanece relativamente consistente ao longo da série), design de níveis e impacto sobre a franquia geral. Mas já chega de elogios ao sol. Vamos classificar a série Dark Souls!

5. Almas Demoníacas

  • Plataformas: PlayStation 3
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Data de lançamento: 5 de Fevereiro de 2009

Primeiro na nossa lista de jogos Dark Souls classificados? O original Demon’s Souls.

Há uma boa razão pela qual tantos fãs da série Souls estão entusiasmados com a remasterização do Demon’s Souls. Em muitos aspectos, o Demon’s Souls age como o primeiro verdadeiro jogo tipo Souls, com um modelo forte e mecânica interessante que simplesmente não tem o brilho de parcelas posteriores. Muito parecido com o primeiro Assassin’s Creed, ele continha muitas ideias excelentes, mas desencontradas, que encontrariam melhores bases nas sequelas.

A natureza não refinada do jogo pode ser atribuída à falta de objetividade da sua produção. Foi necessária a mente criativa de Hidetaka Miyazaki (o eventual criador dos jogos Dark Souls) para dar ao jogo a direcção que acabou por conduzir ao seu lançamento. A falta de refinamento também leva a certos aspectos da dificuldade do jogo – se tivéssemos classificado os jogos apenas pela dificuldade, Demon’s Souls sentar-se-ia facilmente no topo da lista. A fogueira menos refinada, o combate e os meta-sistemas fazem uma experiência de jogo mais desafiante, e os próprios inimigos só aumentam o stress.

Even com os problemas de desenvolvimento, Demon’s Souls introduziu com sucesso uma jogabilidade difícil para um público ocidental de uma forma bonita e memorável. O jogo possui alguns dos melhores chefes e batidas emocionais da série, mesmo que não esteja diretamente ligado ao cânone Dark Souls. É parte do que torna este jogo tão nostálgico para os fãs do género e o que nos entusiasma pelo remake e pelo potencial que oferece à série.

4. Dark Souls

  • Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Data de lançamento: 22 de Setembro de 2011

Pronto para um facto divertido nos bastidores? Se as Almas Demoníacas não tivessem sido exclusivas da PlayStation, as Almas Negras talvez nunca tivessem sido feitas. A equipe da FromSoftware queria fazer uma verdadeira sequela para Demon’s Souls, mas devido aos direitos de exclusividade e uma mudança para a Bandai Namco como editora, a licença da série estava firmemente nas mãos da PlayStation. Na verdade Da moda, a equipe simplesmente criou outro sucessor espiritual (para o seu outro sucessor espiritual) na forma de um novo IP.

A necessidade de começar “de novo” foi uma bênção disfarçada, pois o original Dark Souls rapidamente ficou conhecido como um dos maiores jogos de todos os tempos. Assim como seu predecessor, ele nem sequer tenta segurar sua mão – o próprio tutorial o empurra diretamente para a ação e o empurra imperdoavelmente para experimentar, morrer e tentar novamente.

Dark Souls introduz elegantemente um conceito de looping, em camadas, semi-aberto, encorajando a exploração que descobre atalhos e segredos escondidos. Embora o design de seu chefe pareça um pouco estranho em comparação com os monstros encontrados em jogos posteriores, ele define magistralmente o padrão para esses encontros épicos.

Dark Souls é de certa forma uma jóia oculta na série que acaba sendo pesada pelos gráficos e pelo poder dos sistemas de gerações anteriores. Dito isto, serve como uma base necessária e confiante em uma série que é bem-vinda revisitando.

3. Dark Souls 3

  • Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, e Microsoft Windows
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Data de lançamento: 24 de Março, 2016

Dark Souls 3 é a chamada ovelha negra da franquia, mas serve como o melhor ponto de entrada para a série. A dificuldade ainda está lá, mas parece mais natural e perdoa, permitindo mais erros no início sem o mesmo nível de punição. Embora isto possa ser visto como negativo, argumentamos que é apenas o culminar das várias abordagens de From ao design do jogo.

É difícil comparar diretamente Dark Souls 3 com títulos anteriores baseados apenas na dificuldade. O ramp-up mais lento em nível de desafio pode parecer fácil em comparação com a natureza dura de seus antecessores, mas também é apenas um design de jogo mais apertado que torna o combate mais intuitivo e permite que você se adapte. Sendo este o primeiro jogo FromSoftware que atinge consistentemente 60 fps, também obtemos muitos elementos de performance que permitem uma melhor progressão linear.

Muitas das alterações podem ser classificadas como Bloodborne. O combate é mais rápido e encoraja abordagens de curta distância e experimentação para encontrar a carga perfeita para correr com ele. O grotesco design estético e de nível labiríntico faz uma aparição em Dark Souls 3 também. É um jogo incrivelmente bonito de se ver, e esperamos que sirva como um vislumbre do que está por vir no próximo título de From, Elden Ring.

2. Dark Souls: Prepare para morrer Edição

  • Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
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  • Desenvolvedor: QLOC, Virtuos
  • Data de lançamento: 24 de Maio de 2018

Mencionámos anteriormente que o Dark Souls original é uma jóia frequentemente esquecida na série, e para ser honesto, é perfeitamente compreensível. O design elegante do jogo, as incríveis batalhas de bosses e a jornada desafiadora, mas recompensadora, são envoltas por visuais lamacentos, movimentos menos fluidos e restrições de hardware mais antigas. Felizmente, agora há uma maneira muito mais fácil (e indiscutivelmente melhor) de experimentar o jogo com o remaster 2018.

Agora, é melhor temperar suas expectativas se você amou o original e está esperando um refrescamento completo que combina com sua nostalgia. Esse não é o caso aqui – este é um remasterizador experimentado e verdadeiro, não um remake. Isto significa que a maior parte das mudanças são de qualidade de vida e actualizações visuais, sem qualquer manipulação adicional para melhorar a meta ou melhorar o design de níveis e a mecânica de combate.

Embora muitos revisores tenham ancorado os remasterizadores por esta falta de polimento, ainda é um grande jogo que agora joga um pouco mais como as sequelas. O combate parece mais apertado, o componente multiplayer é mais fácil de usar, e você pode finalmente ver os ambientes como pretendido. Atire o facto de vir embalado com as excelentes Artorias do Abyss DLC, e esta é de longe a melhor forma de jogar o original Dark Souls.

Talvez evite colocá-lo no Switch, no entanto. De alguma forma parece ainda pior do que antes.

1. Almas Escuras 2

  • Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
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  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Data de lançamento: 11 de março de 2014

Se Dark Souls 3 representa a progressão natural no design do jogo FromSoftware, Dark Souls 2 representa o que acontece quando eles jogam fora a maior parte do playbook. Ainda parece um jogo Souls e itera o que veio antes, mas faz muitas mudanças.

Muitas dessas mudanças, como iluminação e até mesmo layouts de nível, foram ajustados até o lançamento. Os fãs ficaram frustrados com os ajustes de jogabilidade – o sistema de estatísticas era mais intrincado, os chefes mais desafiadores, e a direção geral parecia mais dispersa.

Still, isso é o que faz deste jogo inquestionavelmente um título de Dark Souls. Este jogo, juntamente com Bloodborne e Sekiro, prova que From não tem medo de experimentar. O sidestep poderia ter sido melhor recebido se tivesse sido lançado após Bloodborne – a mecânica do RPG, alterações na fogueira, e desafios adicionais foram apenas um pouco previdentes demais para a maioria dos fãs da série Dark Souls.

Felizmente, são essas alterações que tornam este jogo tão fácil de voltar agora. Parece moderno apesar de ter seis anos de idade, e sente-se desafiante sem a frustração do primeiro jogo. Mesmo a história, embora um pouco desfocada, mostra o que De narrativas se tornou – menos de uma linha de enredo direta e mais de uma série de elementos entrelaçados para observar e desvendar. É o epítome do estilo de design de From e o ponto de lançamento para futuros títulos, tornando-o a melhor e mais pura iteração de Dark Souls da série e a nossa escolha número 1 para os melhores jogos de Dark Souls.

The Dark Souls of Video Games

Neste ponto, tornou-se bastante comum usar a frase “The Dark Souls of ___” para descrever qualquer jogo que exceda o nível de dificuldade tradicional do seu género. Esta tendência surgiu porque, há pouco mais de dez anos, não tínhamos um título como Dark Souls para descrever jogos bem desenhados e desafiadores. Fala da influência que a FromSoftware teve no design de jogos modernos, mas nem sempre foram tão icônicos.

The Road to Success

From’s journey to success was not immediate. Seu título original de RPG, King’s Field, era limitado ao Japão e não via um lançamento mundial até sua sequela. Ele continuou assim por um tempo – De lançaria um novo IP, geraria algumas sequelas, e por fim recuaria devido à falta de sucesso internacional. Não seria até a sua série Armored Core, que se desviou drasticamente da sua fórmula estabelecida, que eles encontrariam sucesso consistente.

Do amor pela fantasia negra persistiu através da maioria dos seus IPs no início dos anos 00, experimentando com o modelo de ação-aventura para a aclamação crítica, mas pouco sucesso comercial. O lançamento de Demon’s Souls em 2009 (e, mais ainda, Dark Souls dois anos depois) finalmente os transformou na sensação internacional que são hoje.

Difficult by Design

FromSoftware levou tanto tempo para pegar fogo, principalmente por causa de sua dedicação a um estilo de jogo particular. Ao longo de cada título, independentemente da sua mecânica, eles enfatizaram a necessidade de desafiar o jogador com dificuldades cozinhadas no próprio design do jogo. Seus inimigos, níveis e bosses forçam o jogador a dominar totalmente os controles e aprimorar seus instintos de combate.

Um exemplo perfeito desta intrincada abordagem ao game design é o Dancer of the Boreal Valley em Dark Souls 3. Na superfície, seus movimentos são aleatórios, difíceis de prever e um tanto injustos. Na realidade, há tanto cuidado colocado nesta luta de chefes que leva o método experimentado e verdadeiro de tentativa e erro a descobrir – o jogador perspicaz acabará por notar que (alerta de spoiler!) os seus movimentos estão directamente ligados à partitura musical. Assim que você se acostumar com a batida e começar a prever seus padrões, você será mais capaz de derrubá-la.

Such is the case with many aspects of the Souls games – cada morte ajuda você a aprender algo novo. É o que diferencia a dificuldade da FromSoftware mesmo nos seus títulos anteriores. Como a indústria de jogos finalmente volta a uma era de desafios difíceis, From oferece um design de jogo incrível e obstáculos quase intransponíveis que você não pode deixar de querer superar.

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Outras leituras

Esperamos que você tenha gostado da nossa lista de jogos Dark Souls classificados e encontrou o jogo perfeito Dark Souls para jogar antes do lançamento do remake do Demon’s Souls. Apenas tente não perder a sua calma (ou a sua humanidade) quando o primeiro chefe inevitavelmente bater em você.

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